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#1 16-02-2015 11:37:37

Neph
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[Livestream] Ready Up #28 - 14 Février 2015

Ready Up #28

Source : http://www.twitch.tv/guildwars2/b/624272382

Pour ce 28e épisode, Josh Davis a reçu Hugh Norfolk pour une présentation complète de Bastion, le mode PvP récemment annoncé pour l'extension Heart of Thorns.


Vue générale de la carte Bastion
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Généralités

  • Bastion sera ajouté aux files d'attentes des matchs classés et non classés

  • Bastion verra des affrontements 5v5 (exception des arènes customisées)

  • En cas de mort d'un joueur, le temps de respawn reste le même et son ravitaillement transporté (visible par un icône sur la carte) peut être pillé par l'ennemi

  • En cas de combats intenses de joueurs au centre de la carte, les PnJs indépendants viendront eux aussi s'affronter (sur les côtés) mais sans pouvoir progresser

  • ArenaNet envisage de voir de nouveaux builds furtifs pour cette carte

  • Une démo de ce mode de jeu sera disponible à la PAX East ou la Rezzed

Ravitaillement et PnJs

  • Les joueurs apparaissent avec 1 ravitaillement (visualisé par un icône de baril sur la tête du joueur) : offre la possibilité d'activer immédiatement un "démolisseur de porte Skritt" ou un "archer Tengu".

  • Stratégies constatées jusqu'à présent : des équipes de rush avec 5 casseurs de portes et des équipes équilibrées 3-2

  • Les casseurs de porte Skritt, extrêmement vulnérable aux dégâts adverses, ne font aucun dégâts aux joueurs... Ceux-ci se contentent simplement de casser les portes ; les archers Tengu aident à tuer les PnJs défenseurs (occasionnent ~25% de dégâts aux défenseurs) et effectuent des dégâts sur les portes.

  • Le dépôt central de la carte permet d'obtenir du ravitaillement supplémentaire (jusqu'à 2 unités maximum).
    La récupération du ravitaillement ne peut pas être interrompue par les dégâts directs, uniquement par les interruptions des CC.

  • Les PnJs défenseurs deviennent plus fort à mesure que l'équipe progresse vers l'intérieur de la base adverse, mais peuvent toujours être tués en solo.

  • Suite aux tests menés sur ce mode de jeu, désormais les joueurs ne peuvent occasionner aucun dégât aux portes

  • Présence de trébuchets ouvrant de nouvelle stratégies.

Trébuchets

  • S'utilise par exemple en défense contre les PnJs : démolisseurs de portes, archers, etc. ou pour maitriser le dépôt central de ravitaillement

  • Tous les bâtiments de la carte peuvent être détruit sauf les portes

Héros

  • Une fenêtre de 30s permet de savoir où vont apparaître les héros sur la carte. Il faut 10s pour canaliser l'invocation d'un héro.
    lBSaSE7.png

  • Les héros offrent aux joueurs à proximité un buff : réduction de 50% des dégâts et de la durée des altérations

  • Les héros occasionnent peu de dégâts aux joueurs ; mais occasionnent plus de dégâts aux portes que les archers Tengu

  • La compétence "élite" des héros peut être activée dans la salle du Seigneur adverse : 25% de dégâts à tous les gardes élites et au Seigneur en plus de les étourdir. Possibilité d'interrompre cette compétence.

  • La carte dispose de deux thématiques : l'un est axé "chavalier", l'autre "pirate"

Seigneur
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  • Occasionne de gros dégâts et nécessite une équipe pour être vaincu.

  • Le Seigneur dispose de u mode "A terre", il peut donc se rallier et doit subir un coup de grâce pour être définitivement vaincu.

  • Le Seigneur rouge est nommé Davis en référence à Josh Davis.

Interface utilisateur
mCB8Sb6.png

  • L'IU en haut d'écran indique les "points de vie" de vos portes intérieures et extérieures et ceux des Seigneurs.

  • Tuer des joueurs adverses et des PnJs et invoquer des héros rapporte des points ; faire appelle aux autres PnJs (Skritt et Tengu...) ne rapporte aucun points.

  • Tuer le seigneur adverse fait remporter le match

  • Durée des matchs : 15 minutes

Hors ligne



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