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Salut à tous !
Petit message des développeurs qui annonce la révision du système des instabilités de Gardebrume
Voici un message de Benjamin Arnold, programmeur de contenu – Fractales / Raids :
Les instabilités de Gardebrume ont été conçues pour apporter de la diversité au jeu et en augmenter la difficulté pour les joueurs qui rejouent les fractales plusieurs fois. Nous souhaitions proposer des défis uniques et promouvoir de nouveaux styles de jeu en fonction des instabilités actives dans un niveau de fractale donné. Malheureusement, l'implémentation d'origine n'a pas donné les résultats escomptés.
Initialement, les instabilités avaient été fixées dans le code de chaque niveau et pouvaient uniquement être modifiées manuellement lors des mises à jour programmées. Par conséquent, au lieu de remarquer une variante de contenu au niveau 4, les joueurs obtenaient les mêmes instabilités chaque fois qu'ils rejouaient une fractale, ce qui devait leur donner une impression de déjà-vu, ou pire, les ennuyer. De plus, le fait de devoir modifier manuellement la liste des instabilités donnait du fil à retordre aux concepteurs en charge de la maintenance.
Les instabilités seront très prochainement assignées aléatoirement à chaque niveau, changeront chaque semaine, et seront réparties comme suit : une instabilité au niveau 2, deux instabilités au niveau 3, et trois instabilités au niveau 4. Les instabilités seront activées via une liste blanche pour chaque carte, afin que les concepteurs puissent facilement sélectionner les instabilités disponibles pour une fractale donnée.
Nous pensons que l'ajout de cette variante améliorera le contenu des fractales pour les joueurs assidus et permettra de maintenir l'intérêt et l'aspect stimulant des succès quotidiens. À l'avenir, nous continuerons à chercher de nouvelles instabilités et améliorations à implémenter, afin de rendre le système plus compréhensible et agréable.
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Oh, j'avais loupé l'information !
C'est vrai que ça peut redonner une sensation de découverte à certaines cartes
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