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Salut à tous !
Petite surprise de la part d'Anet qui nous dévoile un nouveau système concernant les succès quotidiens ! Quoi de neuf ? C'est par ici, avec Mike Zadorojny !
Récompenses de succès basées sur le contenu
Le festival d’Hivernel débute le 16 décembre et sera accompagné d’une nouvelle version du système de succès quotidiens. Avec ce nouveau système nous voulons donner aux joueurs l’opportunité de tenter des choses qu’ils ne feraient peut-être pas en temps normal et leur offrir des récompenses à la mesure de leurs exploits. Plutôt que d’obtenir une récompense globale pour tous les succès, les joueurs recevront pour chaque succès quelque chose en rapport avec le thème du contenu auquel ils jouent. Par exemple, en terminant un succès quotidien de fractale, vous obtiendrez une relique fractale immaculée supplémentaire, une résistance à l’agonie accrue et un grimoire de connaissance ; en prenant une tour en Monde contre Monde, vous recevrez de l’expérience McM et des insignes d’honneur supplémentaires ; en capturant un point en JcJ, vous aurez une augmentation de la progression du parcours de récompenses. Avec ces récompenses spécifiques, nous voulons encourager les joueurs à explorer le contenu du jeu.
Pour ce faire, nous avons divisé les succès quotidiens en trois catégories distinctes qui reprennent les trois types de jeu : JcE, McM et JcJ. De plus, nous avons créé une séparation entre les succès les plus faciles de type « Tuer 3 joueurs en McM » et les succès les plus difficiles comme « Gagner 1 match JcJ en tant qu’envoûteur » ou « Vaincre le Destructeur ». Les succès faciles sont plus rapides à obtenir et les succès difficiles offrent aux joueurs de meilleures récompenses.
Dans le cadre de cette modification, nous avons supprimé les points de succès pour les succès quotidiens individuels. Auparavant, si vous vouliez maximiser vos points de succès, vous deviez parcourir le monde dans tous les sens pour réaliser les dix succès quotidiens dans la journée. Désormais, nous avons mis en place un nouveau méta-succès pour l’accomplissement de trois succès quotidiens de n’importe quelle catégorie. La réalisation de ce méta-succès ajoutera directement 10 points de succès à votre total de points de succès quotidiens. Cela signifie que les joueurs qui se concentrent uniquement sur les points de succès n’auront plus qu’à accomplir trois succès quotidiens. Si vous obtenez des succès supplémentaires, vous gagnerez des récompenses autres que des points de succès : vous pouvez donc terminer plus de succès si les récompenses supplémentaires vous motivent, mais vous n’êtes pas obligé de tous les terminer chaque jour pour atteindre le maximum de points de succès.
Avec le lancement de ce nouveau système, le mois de décembre sera le dernier à proposer des succès mensuels. Les succès mensuels donnaient aux joueurs des objectifs plus larges, mais ils étaient relativement génériques et répétitifs, et finalement peu compatibles avec le nouveau système de récompenses. Étant donné que certains d’entre vous ont déjà commencé à progresser dans les succès mensuels, nous maintiendrons cette fonctionnalité jusqu’à la fin du mois, ce qui vous permettra de gagner des lauriers bonus.
Enfin, dans une mise à jour prévue pour le début de l’année prochaine, nous fusionnerons les points de succès quotidiens et mensuels en un seul et même compte de points. Cela permettra aux joueurs de continuer à progresser vers le maximum de points du système de succès quotidiens sans les succès mensuels. « Et les récompenses pour les succès quotidiens et mensuels actuels ? Et les lauriers ? Et les pièces mystiques ? », vous demandez-vous sûrement. Ne vous en faites pas, nous avons pensé à tout !
Récompenses de connexion
Nous tenons tout particulièrement à récompenser les fans pour leur fidélité à Guild Wars 2. C’est pourquoi nous avons déplacé les récompenses originales des succès quotidiens et mensuels, ajouté de nouveaux objets, et combiné le tout dans un nouveau système de bonus qui récompense les joueurs pour le simple fait de se connecter au jeu. Chaque jour lors de votre première connexion, vous recevrez une nouvelle récompense. Pour ce nouveau parcours de récompenses, nous ne nous sommes pas contentés de reprendre les récompenses précédentes des succès quotidiens et mensuels. Nous y avons ajouté de nouveaux objets, et notamment des trophées permettant de créer un coffre d’équipement exotique qui vous donnera à coup sûr un objet pour la profession de votre choix.
Le principe est comparable à celui du calendrier de l’Avent : vous recevrez chaque jour un cadeau de la part d’ArenaNet. Il y a 28 récompenses individuelles sur le parcours, avec à la clé un coffre contenant une augmentation permanente des découvertes d’or de 1 %, ainsi qu’un objet au choix parmi des matériaux d’artisanat élevés, des matériaux d’artisanat d’arme légendaire (dont des trèfles mystiques), des lauriers supplémentaires, ou des grimoires de connaissance.
Vous avez manqué un jour à cause du travail ou des vacances ? Aucun problème, votre progression est conservée ! La prochaine fois que vous vous connecterez, vous reprendrez là où vous vous êtes arrêté. Le système ne se réinitialisera qu’une fois que vous aurez obtenu la 28e et ultime récompense.
Avec les nouveaux systèmes de succès quotidiens et de récompenses de connexion, vous aurez un large éventail de choses à faire chaque jour et vos actions héroïques seront encore plus gratifiantes. Bonne chasse aux succès et à bientôt en jeu !
Que pensez-vous de tout cela ?
Dernière modification par joeyw (10-12-2014 18:54:10)
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Excellente nouvelle !
A l'époque je m'étais dégoûté du jeu avec leurs 36000 succès quotidiens, je ne faisais plus que ça.
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Voilà une Màj intéressante & bien pensée, je suis pressé de voir ça
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Tant qu'ils rendent pas plus long ou plus rare l'acquisition des lauriers, ça a l'air plutôt bon.
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Des récompenses qui ont l'air intéressantes, j'attend de voir ce que ça va donner, mais en théorie, ça à l'air bien
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En lisant cette annonce, posons-nous la question suivante : cela ne nous rappellerait-il pas un petit quelque chose ? Un petit quelque chose que nous observions depuis 4 mois ensemble chez nos voisins chinois ?
Car oui, en substance, l'on retrouve ici une adaptation, pour le marché européen, du système de récompense mis en place par KongZhong, à savoir l'instauration d'un autre système de quêtes/récompenses (à réaliser dans un temps donné) pour un mode de jeu particulier (PvP, Fractale, PvE, McM...)
Cf : Source 1, 2, 3, 4, etc...
Une nouvelle fois encore, nous constatons bien que les développements effectués par ArenaNet pour les joueurs chinois impactent ceux occidentaux (système de teintures liées au compte en avril dernier, puis la NPE du Pack de fonctionnalités de Septembre et demain ces nouvelles récompenses).
La synchronisation évoquée par ArenaNet pour les versions chinoise et occidentale de GW2 se poursuit donc encore et prend le chemin, certes avec des variantes suffisantes pour ne pas froisser deux publics différents aux attentes parfois opposées, d'une "standardisation" du contenu de jeu.
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Es tu vraiment sur que c'est bien Arena deja qui developpe encore le jeu ?
Juste j'amasse divers élements qui me font penser que ce n'est plus le cas et qu'Arena n'est plus que dans un proedure de portage et d'adaptation en allant vers petit a petit une copie complete du modele chinois pour que le dev ne soit plus au final qu'une histoire chinoise qui ne demandera plus qu'une traduction.
Déjà comment se fait il par exemple que certains de mes membres de guilde ont le nom du jeu en chinois quand ils mettent le jeu en fenetré, alors que je rappelle que normalement le jeu chinois est codé sur une code source revu et différent, code implémenté de façon différente et donc la version occidentale du jeu ne devrai contenir aucun élements purement chinois vu que ceux ci ne seraient ajouté qu'apres par le studio chinois quand ils portent le jeu sur leur code... ca c'est le discours officielle.
Apres franchement il est plus probable que la licence complete a été vendu et qu'Arena tend a devenir plus qu'une vitrine pour la vente en occident. Suffit deja de voir les annonce de la maison mère NCSoft qui ne veux plus avoir a faire dans le jeu sur Pc mais se centrer sur du jeu mobile.
Aussi un milliard ca ferai bien cher pour juste vendre un droit d'utiliser la licence, pour un milliard on achete toute une marque et ce qu'elle contient intégralement.
De plus, Kongzhong a annoncé mais j'ai plus la source désolé de ce manque de fait prouvé, qu'il continuaient de developper en partenariat avec Arena pendant un temps le temps de tout maitriser eux parle de collaboration, mais au final si l'on comprend bien si ils font ca c'est pour pouvoir apres etre indépendant dans la création hors si le jeu va rester le meme ici ou en chine alors pourquoi faudrait il que se studio soit capable de faire tout indépendamment ? Si c'etait que faire des portage et de l'ajout régional ils auraient pas besoin d'avoir la maitrise de création complète.
Bref bon ca veux pas dire quele jeu va mourir au contraire c'est l'inverse car cette vente est la promesse que meme si NCSoft se debarasse de tout ils font pas comme d'autres studios qui ferme tout bonnement tout serveur compris. Par contre le fait de garder cela de façon caché et en arriver a des incoherences dans les contenus qu'on remarque bien ne plus avoir la même patte etc, c'est certes pour pas faire fuir les actionnaires qui pourraient avoir peur que l'action s'ecroule mais tot ou tard ca se saura.
Mais bon vous verrez, on va tendre doucement mais de plus en plus vite vers l'ajout de toutes les exigeance du studio chinois sur notre version jusqu'a avoir le même système voir un jour le même code complètement remanier, ce aqui reglera un grand nombre de bug basé sur le code non optimisé et corrigé. On n'aura au final plus que la traduction de faite et peut etre du visuel plus "open" dans le genre vetemets qui sont plus censuré en version chinoise et encore pas sur que cela soit le cas on verra.
Alors pour l'heure ce que j'ai remarqué ?
- Kongzhong annonce les contenus et les mise a jour légèrement avant Arena.
- Les mises a jour chinoise n'ont pas certains bug car leur code est le code principale et non un portage sur une code qui lui même est buggué.
- Les correctif de bug mis en second plan.
- La présence de texte chinois et d'elements chinois non supprimé de nos mises a jour, alors qu'elles ne devrait etre ajouté qu'apres coup par les chinois soit disant.
- Les écrans de chargement beaucoup plus asiatique, changement d'artiste, ou pas, certains disent c'est pour plaire au chinois sauf que deux studio, on devrai avoir NOS ecrans pour nous plaire a nous, sauf que la plus le cas.
- Le départ de multiples personnes de chez Arena pour désaccord et autres soucis nié par le studio.
- Soit disant arrivé d'une nouvelle responsable scénaristique mais j'ai pu voir que le studio de kongzhong a parlé de leur coté avoir un responsable du scenario aussi, WTF, pourquoi vu qu'il serai fait par Arena et non eux.
Bref bref, pour moi la chose est entendu, la marque Guild Wars a été vendu entièrement, j'espère juste que les chinois continuerons a bien faire la diffusion en occident, mais bon vous verrez que doucement on aura de plus en plus de contenu qu'aime les chinois (il y a une différence entre mettre ce qui plairait a tous, et ne plus que mettre ce qui leur plait).
PS : Dans ma guilde certains rigolent en disant qu'on verra arriver des samouraïs/ninja et que cela expliquerai que la saison 2 annoncé pourtant longue ne soit au final que composé de 8 épisodes avec un combat contre mordremoth qui va arrivé soit trop rapidement en bâclé soit n'arrivera pas du tout pour que ce qui avait été prévu par Arena soit fini avant que la suite ne soit mise pour une saison 3 par les chinois.
Beaucoup de peut être et j'ai pas pu trouver toutes les sources etc donc prenez pas ce que je dis comme éléments prouvé car bon c'est un mix de constations, de lectures sur le site chinois, et d'observation et de logique et aussi de regard sur les action de bourse de NCSoft et de l’éditeur chinois ainsi que divers communiqué destiné aux actionnaires.
Bon de toute façon vrai ou faux, l'important j'espère est que le jeu reste gratuit et plaisant, disponible en europe.
On verra cela d'ici fin 2015.
Les jeux vidéos ne rendent pas violent.
Le lag oui !
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Arrête avec ta théorie du complot.
Déjà tu confond développeur et éditeur....
Arenanet est une société de développement: ce sont eux qui crée et code le jeu.
Ncsoft est la société qui diffuse la licence Guildwars (jeu de Anet), elle n'intervient pas dans la conception du jeu (ou très peu et uniquement dans un but lucratif).
De façon simpliste, kongZhong est équivalemment chinois de Ncsoft (obligé de passer par eux à cause de la loie chinoise).
Il ne développe rien, c'est toujours A.net qui fais le jeu...
La seule chose qu'ils font c'est conseiller A.net sur des ajouts/modifications a faire sur le jeu pour l'adapté au marché chinois.
> par exemple des récompenses plus sympa, en accord avec les autres MMO chinois, ou encore la modifications des symbole de "mort" qui pourrait heurter la culture chinoise...
Alors éventuellement on peut dire que dans ce sens là, Ncsoft se touche bien la nouille en empochant le pognons et que KongZhong est plus consciencieux dans son boulot, mais pas plus....
Accessoirement si KongZhong possédait la licence GW je vois mal comment Ncsoft pourrait déclaré des revenues lié aux ventes de GW2 lors des bilans trimestriels....
note: je simplifie grandement, on va pas rentrer dans de l'économie complexe et du droit industriel ici, mais c'est juste histoire de saisir l'idée.
Car au final, la seule chose qu'on peut conclure de façon raisonnable c'est: KongZhong à lacher un beau paquet de pognon pour vendre GW2 et ils tiennent à le rentabiliser, et donc s'implique autant qu'ils le peuvent dans le processus afin de contenter les joueurs chinois au maximum et sur le long terme.
Et Anet suis évidement, car le marché chinois est porteur, bien plus que le marché européen par exemple...
Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.
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Es tu vraiment sur que c'est bien Arena deja qui developpe encore le jeu ?
Juste j'amasse divers élements qui me font penser que ce n'est plus le cas et qu'Arena n'est plus que dans un proedure de portage et d'adaptation en allant vers petit a petit une copie complete du modele chinois pour que le dev ne soit plus au final qu'une histoire chinoise qui ne demandera plus qu'une traduction.
Y a rien de plus normal que d'uniformiser deux versions sur de nombreux points même si elles sont prévues pour des cibles différentes et qu'elles ont leur particularité. Ça se fait tous les jours en informatique.
De là à lancer de grandes théories, je serai plus du genre à rejoindre kiwi, il faut arrêter la théorie du complot.
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Je constate que mes derniers propos peuvent être lu de manière ambiguë. Ou, tout du moins, ne pas retranscrire entièrement les idées que je voulais faire passer (et cela n'est pas faute de les avoir rappelées à de très nombreuses reprises par le passé)
Je respecte ton point de vue ReActif, mais malheureusement, je suis en désaccord total avec celui-ci.
Nous avons déjà eu ensemble, par le passé, un débat similaire sur la question et j'y avais à l'époque exposé quelques faits et points de vues : ICI.
Au final, je rejoins donc entièrement les propos de Kiwi.
Que l'on retrouve actuellement dans le client du jeu, des "bribes" de codes relatifs à KongZhong (Cf. citation ci-dessous) ou encore des bannières de Compagnie Commerciale du Lion Noir créées désormais spécifiquement sans typographie et/ou strictement pour la version chinoise du jeu (Cf. exemple #2 ci-dessous), etc... ne participent que, et uniquement que, à l'illustration du fait que le client du jeu est développé depuis une source unique : ArenaNet.
Le marché originel d'ArenaNet est l'Occident. Il s'agit d'un marché que l'on pourrait qualifier de mature et sur lequel il est, force est de le constater régulièrement sur la toile, difficile de faire évoluer les choses tant certaines "attentes/points de vue/etc..." (des joueurs-consommateurs) sont encrées profondément.
A contrario l'Asie est un nouveau marché, que l'on donc qualifier de "jeune" puisqu'âgé d'à peine quelques mois, plutôt porteur et prometteur, et généralement extrêmement réactif à la nouveauté. En sommes, un terrain parfait pour y mener des expérimentations. Des expérimentations qui peuvent, mais non systématiquement, accoucher de nouveautés pour l'ensemble des consommateurs.
Ainsi donc lorsque j'ai employé ci-dessus les termes de "synchronisation" puis de "globalisation" je le sous entend d'un point de vue productif. L'on parle bien d'industrie du jeu-vidéo. Et comme tout autre type d'industrie mondiale, l'objectif reste de livrer un produit "normé" avec certains standards mais aussi différences appréciables (adaptation au marché), auprès d'un maximum de consommateurs et le tout dans un laps de temps très court.
Exemple : Ligne de codes relatifs à KZ présent dans le client notre de jeu
var environment_config = {
dev : {
accountBase : "http://passport-debug.kongzhong.com",
kzNavs : "shim/resources/kzNavs.json",
kzSlides : "shim/resources/kzSlides.json",
kzActivities : "shim/resources/kzActivities.json",
info : "shim/resources/kzInfo.json",
kzAudio : "shim/resources/kzAudio.json",
partnerURL : "http://do.gw2.kongzhong.com/track/stats"
},
stage : {
accountBase : "http://passport-stage.kongzhong.com",
kzNavs : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
kzSlides : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
kzActivities : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
info : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
kzAudio : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
partnerURL : "http://do.gw2.kongzhong.com/track/stats"
},
live : {
accountBase : "http://passport.kongzhong.com",
kzNavs : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
kzSlides : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
kzActivities : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
info : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
kzAudio : "http://gw2.kongzhong.com/launcher/obt_1 … son?{rand}",
partnerURL : "http://do.gw2.kongzhong.com/track/stats"
}};
Exemple : Bannière "standardisée" dans le client du jeu (ie : vierge de texte)
Puis adaptée, avec typographie/langue adéquate, pour la marché chinois
Fichier image dataminé le 13 septembre 2014 = "publicité" standardisée
Rendu final du 19 septembre 2014, dans la boutique aux gemmes chinoise = "publicité ciblée" à son marché
Dernière modification par Neph (11-12-2014 13:43:11)
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Heureusement qu'il y a des personnes en désaccord car comme je l'ai dis j'ai que des éléments qui avec quelques amis nous laisse craindre/penser/douter et la non communication réelle d'Arena n'aide pas a tout cela. Si il n'y avait personne qui puisse ne pas être du même avis cela serai très inquiétant d'autant qu'il y a toujours a se méfier des rumeurs, des projections basé sur des impressions qui peuvent transformer une souris en monstre gigantesque (ouais je fais dans l'imagerie tiens).
En tout cas, si il y a une chose que j'aimerai voir s'uniformiser, et je dis bien si il ne devait y en avoir qu'une se serait la façon dont les GM se comportent et interagissent ingame avec les joueurs, de ce que j'ai pu lire les GM chinois seraient beaucoup disponible et a la demande de retour, de proposition etc là ou nous si on en croise un souvent c'est pour réglé un problème assez grave et donc avec souvent qu'un rôle de policier/sanctionneur
En tout cas j'espère que ce que veux faire de ses studios et là par contre je quitte le monde du jeu et des réflexions purement joueurs car la maison mère répète un peu trop a mon gout qu'elle va couper dans tous les studio sauf Arena alors que dans les fait leurs annonces ne vont pas dans une optique de garder cette maison sous leur giron. D'aillerus beaucoup de problème sont lié a la non clarté de la maison mère qui jete du jour au lendemain l'eau et le bébé sans prevenir pour d'autres projets. Les actionnaires ont tendance a quitter le navire et c'est pas joyeux pour le reste. Il est d'ailleurs intéressant de voir que l'action a monté pour la sortie du jeu et des mises a jour majeur et que de suite apres la baisse a repris de plus belle signe que quelque chose ne va pas dans le sens des actionnaires. Et le problème est que les actionnaire sont un peu ceux qui ont droit de vie et de mort sur un studio.
Bref, avec mes deux messages on peux voir une chose, surtout de la crainte car il y a une trop grande différence entre la devanture de la boutique ou on sourit et rassure et l'arrière court ou l'on se pend et on liquide ce qui peux l'être.
Les jeux vidéos ne rendent pas violent.
Le lag oui !
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Informations complémentaires
Colin Johanson nous informe que le système de quête mensuel sera retiré en fin de ce mois de décembre 2014, vous avez donc tout votre temps pour l'accomplir.
You will have till the end of December as normal to complete this months before the monthly system is retired.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … 0-14/first
Gaile Gray nous confirme que la nouvelle limite des points de succès quotidiens, après la suppression des mensuels, sera fixé à 15000 points.
Gobble D Goop.4081 a écrit :removal of monthlies and combination of monthly/daily points? Does this mean that the new cap is 15000 AP? Other than that concern, i think i will like these changes.
Yes, combined at 15,000.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost4617738
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