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La saison 2 a repris mardi dernier, apportant avec elle de nouveaux contenus passionnants à explorer. Cette semaine, "Points of Interest" est de retour pour vous parler de la mise à jour "Le spectre du temps" !
Rubi Bayer en compagnie de Byron Miller et Bobby Stein -respectivement concepteur et scénariste en chef de GW2-, ont donc abordé la création de cet épisode du Monde vivant.
Sur quoi avez-vous travaillé pour "Le spectre du temps" ?
Bobby : Sur des éléments d'histoire qui nous porteront à travers la saison. Complot, intrigues secondaires... Pour l'Ep5 nous avons voulu reprendre la saison avec un grand départ. Un grand nombre d'éléments du Monde vivant étaient dans leur propre bulle et nous voulons faire un peu de crossover avec des éléments de GW1 et il semble que cela soit vraiment apprécié.
Byron : Glint’s Lair était censé être une instance de réflexion avec des copies de vous-même mais les instances de puzzle sont difficiles à concevoir, nous avons dû la repenser en une instance combat.
Donner joueurs le choix d'écouter l'histoire ou tout simplement de se précipiter pour le combat. Ce fut différent des précédents épisodes qui obligeaient les joueurs à écouter un tas d'histoires avant de pouvoir continuer à progresser.
Glint's Lair vous permet de faire des choses vous-même au lieu de vous laisser sur le banc de touche par rapport aux PnJs du Monde vivant.
De qui vient l'idée de faire taire les gens dans la bibliothèque ?
Angel de l'équipe de rédaction a fait quelques plans et l'équipe audio a joué avec l'idée, en ajoutant des sons à chaque craquement et une personne disant simplement silence.
Poussière de pierre de sang
Byron a ajouté le commentaire des chefs à propos de la poussière de pierre de sang qui ne peut pas être utilisée comme nourriture ; car c'est lui qui a conçu Mawdrey.
Statue d'Abaddon
L'un des artistes a créé la statue et a voulu l'ajouter dans la bibliothèque.
Nous l'avons conservé là pour faire un rappel que les secrets sont dangereux.
Sur la base de commentaires Byron a ajouté le clin d'œil de danse près d'Abaddon
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