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Bonsoir,
A peine déployé, That_Shaman nous dévoile les nouveautés du patch Fracture.
Mini
109855_0502 Exclusive Gifts This Month with Gem Purchase!
109855_0503 Holiday Miniatures! (these are extremely cute)
109855_0574 Wintersday Minis 3-Pack[s ]
109855_0504 Contains 1 of each of these miniatures: • Mini Fawn • Mini Puppy • Mini Arctic Fox Kit Each mini can be activated from your inventory to follow you around the world. Combine these three minis in the Mystic Forge with either 25 Ugly Wool Sweaters, 50 Ugly Wool Hats, or 100 Ugly Wool Socks to create a Mini Dolyak Calf.
109855_0544 Mini Fawn
109855_0545 Mini Arctic Fox Kit
109855_0546 Mini Puppy
109855_0547 Mini Dolyak Calf
Weapon skins
109855_0558 Cooling Rod
109855_0559 Safety Shield
Armor skins
109855_0577 Flamewrath Heavy Armor Skin[s ]
109855_0578 Flamewalker Medium Armor Skin[s ]
109855_0579 Flamekissed Light Armor Skin[s ]
Helm skins
109855_0619 Heavy Stag Helm[s ]
109855_0620 Stag Helm Skin[s ]
109855_0621 Light Stag Helm[s ]
109855_0623 Medium Stag Helm[s ]
109855_0624 Heavy Grenth Hood[s ]
109855_0625 Grenth Hood Skin[s ]
109855_0627 Light Grenth Hood[s ]
109855_0629 Medium Grenth Hood[s ]
Sigils
109855_0521 Recipe[s ]: Superior Sigil of Momentum
Runes
109855_0520 Recipe[s ]: Superior Rune of Resistance
Ascended gear
109855_0514 Double-click to open. Contains 1 Empyreal Star, 1 Dragonite Ingot, and 1 Bloodstone Brick.
109855_0515 Hoard of Ascended Materials
Finishers
109855_0505 Destroy your enemies with these 6 finishers!
109855_0506 This package contains a permanent version of each of the following finishers: Cow, Spectre, Thornroot, Whump the Giant, Vigil Megalaser, Twisted Watchwork.
Tonic
109855_0532 Endless Fractal Tonic[s ]
109855_0531 It smells like some sort of furniture polish. Use this item to transform into...something. You'll never know what until you try.
Party
109855_0809 Tag In
109855_0808 Switch places with a living ally. This will "phase" this player out in exchange for "phasing" you in.
UI
109856_0136 Hide Rarity
109856_0137 Show Rarity
109856_0138 Fade Unequipable Off
109856_0139 Fade Unequipable On
109856_0140 Show New Item Highlights
109856_0141 Hide New Item Highlights
Images
Grenth Hood Skin Icon
Stag Helm Icon
Thaumanova Reactor
Dernière modification par Neph (26-11-2013 21:20:44)
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Informations complémentaires
That_Shaman vient d'enrichir son message avec les Instabilités de Gardebrume des fractales.
Mistlock Instability Effect
Social Security : Effectiveness is greatly reduced when allies are away.
Critical Miss : Missing attacks causes damage.
Sorry! : Watch your aim.
Supportive : Power is greatly reduced while not under the effect of a boon.
Barbaric : Only two-handed weapons are effective.
Double Tag Team : Two players must remain out of combat.
Tenderfoot : The floor hurts you.
Weak Link : If one party member dies, all die.
Steadfast : Incoming damage is increased while endurance is low.
Hardcore : You cannot resurrect allies.
Conscientious Objection : Combat is agonizing. Abstaining will make you feel better.
Nemesis : Certain enemies will deal more damage to you.
Carriers : Enemies spread a plague when defeated.
Finish Them Off : Damaged enemies are healed when unattended.
Mist Stalker, Part Two : Return of Mossman.
Paranoid : The effects of combat are always active.
Butterfingers : Take damage when swapping weapons.
Dance Fever : If you can stand, you can't stand the urge.
Finesse : Two-handed weapons are very ineffective.
Dangerously Defiant : The unshakeable buff grants extra damage.
Tag Team : One player must remain out of combat.
Stay Aloft : You cannot deal damage while on the ground.
Stamina : Outgoing damage is reduced when endurance is low.
Bloodlust : Combat is agonizing. Get a kill for relief.
Playing Favorites : Untargeted enemies take half damage.
Keep Them in Line : Damaged enemies gain boons when unattended.
Outflanked : Enemies do more damage when attacking from behind or the sides.
Mist Stalker : The Mossman stalks you through the fractals.
Conditional : Enemies cannot be damaged unless they are afflicted by a condition.
Positional : Frontal attacks are ineffective.
Last Laugh : Enemies explode when killed.
Antielitism : Elite skills cause death.
Doctor Death : Skills from the healing slot cause death.
Enrager : Enemies deal extra damage when wounded.
No Second Chance : Downed state equals death.
Social Issues : Nearby allies reduce your toughness.
Malefactor : Take damage when you apply boons.
Infection : Healing power is reduced.
Broken Mirrors : You cannot reflect missiles.
Social Anxiety : Nearby allies reduce your power.
Eye See You : You cannot become invisible.
Social Awkwardness : Nearby allies reduce your healing effectiveness.
Losing Control : Outgoing control effects have reduced effectiveness.
Impotent Potion : Boon duration is reduced.
Determination : Enemies occasionally become invulnerable.
No Pain, No Gain : Enemies receive random boons when dealt critical damage.
Reflection : Enemies randomly reflect projectiles.
Sick Day : Random conditions are applied to you when you deal critical damage.
Tepid Toxins : Your condition damage is reduced.
Resistance Is Worthwhile : Enemies randomly block attacks.
Fleeting Precision : Your critical chance is reduced.
Overextended : Take damage when you deal critical damage.
Sluggish : Recharge rate of skills is reduced.
Ill and Chill : Poison, chill, and confusion have unintended effects.
Soft Thorns : Bleeding, immoblize, and cripple have unintended effects.
Antigravity : Knockdown and blowout have unintended effects.
Injustice : Retaliation, might, and stability have unintended effects.
Empyrean Suffering : Burning, blindness, and fear have unintended effects.
Not So Fast : Swiftness, fury, and aegis have unintended effects.
Ticklish : Torment, vulnerability, and weakness have unintended effects.
Anticoncussive : Daze and stun have unintended effects.
Tainted Renewal : Regeneration, protection, and vigor have unintended effects.
Agonizing Expedition : You are frequently afflicted with agony.
Reaper : Death periodically strikes.
Ensnared : Spike traps periodically appear.
Halloween : Something terrifying periodically appears.
Shield Your Eyes : Birds attack periodically.
Black Death : A condition-spreading plague periodically appears.
Tremors : Tremor
Minefield : Explosions periodically occur.
Frosty : Periodically leave a patch of chilling frost.
Stormy Weather : Lightning periodically strikes.
Your Pain Is Delicious : Enemies have life-stealing attacks.
Afflicted : Enemies apply random conditions.
Precise Predators : Enemies are more likely to deal critical damage.
Wavering : Lose endurance when you are struck.
Can't Kick Back : You cannot deal damage while downed.
Staggering : Incoming control effects are more serious.
Lethargic : Reduced endurance regeneration.
Thorny Shield : Take damage when you block an attack.
Impaired Immunity : Conditions applied to you last longer.
Dernière modification par Neph (26-11-2013 21:17:01)
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Mystère sur la prochaine mise à jour
Le site n'a pas encore été mis à jour, mais un objet étrange est apparu aux Falaises de Hantedraguerre.
Ne pas toucher.
Des "objets" similaires existaient dans Guild Wars 1 mais je doute que ça soit la même chose :P
Qui a dit "Scarlet" ?
Dernière modification par joeyw (26-11-2013 23:06:49)
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Ca me fait penser aux autels pour les dieux quand il fallait faire /kneel pour avoir des bénédictions
Otist Team [To]
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Informations complémentaires
Mini-pets (Oui, il manque les oreilles du chien)
Arène GvG / Sanctum d'Obsidien
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Fiou ya des effets violents quand meme !
prendre des degat quand on fait un critique, le moussu qui nous poursuit et le pire selon moi, 2personnes de la team doivent rester hors combat, outch
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Par tes propos Sia, tu me donnes l'occasion de préciser les Instabilités de Gardebrume par level.
Rq : Le listing est encore incomplet
Fractal Level Mistlock Instability Description
31 Mist Stalker The Mossman stalks you through the fractals
32 Impaired Immunity Conditions applied to you last longer
33 Outflanked Enemies do more damage when attacking from behind or the sides
34 Fleeting Precision Your critical chance is reduced
35 Stormy Weather Lightning periodically strikes
36 Losing Control Outgoing control effects have reduced effectiveness
37 Keep Them In Line Damaged enemies gain boons when unattended
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39 Last Laugh Enemies explode when killed
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Source : compilation faite par Dulfy des témoignages de joueurs
Dernière modification par Neph (27-11-2013 10:11:03)
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Apparemment on ne peut plus mourrir sur les plateforme dans la première salle de la fractal draguerre.
Si quelqu'un a testé, je veux bien savoir si les mobs qui pop ont réduit un peu leur dégats ou non. merci
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N'ayant plus fait de fractales depuis environ 2 mois, j'aurais une petite question en voyant le post de Sia: quels sont les bugs qui ont été nerfés?
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Pour les modifs :
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Roooooh
Merci en tout cas Je m'y remettrais ce week-end tranquillement après les partiels, j'ai hâte de découvrir le réacteur de Thaumanova ^^
Dernière modification par Chrysaora (27-11-2013 10:46:14)
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@sia: nous n'avons pas put mourir sur les plaques non plus (tu te fait décaler à coté lorsque tu meurt), et non les draguerres font toujours aussi mal.
Nous avons passé ça au mur de renvoie et fufu de mesmer pour les type sur les boutons, un elem sous bouciler arcane pour activer le panneau et moi en gardien pour tank les mobs et placé des mur de renvoie devant le panneau.
C'est passé du 1er coup, donc avec de l'organisation c'est fesable
Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.
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Oui je pense bien mais en 1 an on c'étais bien habituer au petit truc comme ça
Pour Svanir, faut courrir en bloc. Je suis resté a la traine derrière, j'ai rien comprit >< Et si tu meurs pendant le run et que ton groupe arrive jusqu'au chaman, tu ne peux plus rez la bas, le rez te renvoit direct au début. Cela veut dire que tu dois faire le run coute que coute, mais les patrouilles ont pas l'air d'être évitable
Ascalon: bien bien bien par ou commencer... changement de l'IA des NPC ils foncent sur l'ennemi quand tu le tape. donc au boss ils se ball direct. ET ils ne prennent plus l'agonie. Fractale facile qui a été facilitée
Colosse: pas de changement, le bu du jump dans le boss marche 1 fois sur 4 ou 5 on dirait, toujours des bugs quand on est dans la cage, on peut plus taper.
Fractal de Mai trin (pas sur de l'orthographe) : sympa, y a un champion au début pour le loot, ensuite faut justre être coordonné (et encore hier c'était n'imp et fait du premier coup), pas besoin de tuer le second pour avoir le succès.
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Alors la 31 avec le Moussu, c'est quand même bien marrant : il pop sur toi, te met midlife, puis se casse ^^
C'est sadique mais ça fait rire
Seul bémol : il met l'ago, donc la double ago pendant les boss finaux...ça fait très mal :P
Dernière modification par Dam (27-11-2013 16:25:07)
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D'ailleurs, petite question, les récompenses de fractales ont été augmentées à quelle hauteur maintenant?
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La réponse m'intéresse également ! =)
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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Personnellement j'ai fait un fractales 32 j'ai reçu 2/3 gold, quelques infusions +1 agonie, pas mal de sacs et draguerres, 1 exo (lié au compte) donc je suis ressorti avec 4/5 po après 1h30 de fractales comme j'ai revendues les infusions +1.
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Ah bah voilà, là ça redevient un peu intéressant
Faudrait savoir pour les fractales un peu plus bas (je suis dans les 22 de mémoire)
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Dès que tu finis une fractale : 1,30 po + récompenses comme avant. Niveau du loot, ça semble un peu mieux (pour le groupe entier : moults gold, ~5 exo, 1 recette et pas mal de +1/+2 d'AR)
Remarque importante : que vous fassiez fractale paire ou impaire, il y aura toujours 4 fractales (3+1 bonus). Je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais on a été relativement surpris par ça à la fin de la 31... (à noter que le boss final de la bonus etherlame semble un peu plus facile à tuer, mais qu'elle pique toujours autant ^^)
Dernière modification par Dam (27-11-2013 21:25:11)
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Dès que tu finis une fractale : 1,30 po + récompenses comme avant.
A première vue ça veut dire qu'il y a une possibilité d'enchainer le premier niveau de la fractale niveau 1 (exemple: fractale aquatique) et d'avoir 1,30 PO à chaque fois?
Dernière modification par Chrysaora (27-11-2013 21:31:55)
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Au temps pour moi, je me suis mal exprimé : dès que tu finis le lot de fractales (c'est-à-dire 3+1 bonus), là tu as 1,30 po.
Désolé pour le faux espoir ^^
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A mon avis... rêve pas
ichisumeragi@gw2shop.net
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Pour étayer, à propos des récompenses : reliques.
La récompense du boss de fractale a changé.
Pre-patch, pour un "lot" de fractales réalisé l'on avait les 3 sources et quantité de reliques suivantes :
* A la fin de chaque fractale : un nombre donné de reliques variant en fonction du niveau de la fractale (pour le lvl 10 : 6 reliques par fractale)
* A la fin du boss de fractale : un autre nombre donné de reliques en fonction du niveau de la fractale (pour le level 10 : 20 reliques)
* A la fin du run, un coffre journalier contenant un dernier nombre donné de reliques en fonction du niveau de la fractale (pour le level 10 : 20 reliques)
Donc, faire une fractale lvl10 :
AVANT le patch : 6*3 + 20 + 20 = 58 reliques
APRÈS le patch : 6*3 + 6 + 20 = 44 reliques
===========================
Pour étayer à propos des récompenses : monnaie
Lvl 21-30: 1 20
Lvl 31+ : 1 30
A enrichir...
Dernière modification par Neph (27-11-2013 22:14:15)
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Bonjour,
Remarque préalable :
Afin d'éviter que ce topic dédié au datamining ne devienne un véritable "fourre-tout", faisons en sorte, si vous le voulez bien, de créer un nouveau sujet de discussion pour poursuivre nos échanges concernant les changements apportés aux fractales (récompenses, instabilités, etc...).
Dernière modification par Neph (28-11-2013 09:57:01)
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