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#1 26-11-2013 21:03:09

Neph
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[Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Bonsoir,

A peine déployé, That_Shaman nous dévoile les nouveautés du patch Fracture.

Mini
109855_0502     Exclusive Gifts This Month with Gem Purchase!
109855_0503     Holiday Miniatures! (these are extremely cute)
109855_0574     Wintersday Minis 3-Pack[s ]
109855_0504     Contains 1 of each of these miniatures: • Mini Fawn • Mini Puppy • Mini Arctic Fox Kit Each mini can be activated from your inventory to follow you around the world. Combine these three minis in the Mystic Forge with either 25 Ugly Wool Sweaters, 50 Ugly Wool Hats, or 100 Ugly Wool Socks to create a Mini Dolyak Calf.
109855_0544     Mini Fawn
109855_0545     Mini Arctic Fox Kit
109855_0546     Mini Puppy
109855_0547     Mini Dolyak Calf

Weapon skins
109855_0558     Cooling Rod
109855_0559     Safety Shield

Armor skins
109855_0577     Flamewrath Heavy Armor Skin[s ]
109855_0578     Flamewalker Medium Armor Skin[s ]
109855_0579     Flamekissed Light Armor Skin[s ]

Helm skins
109855_0619     Heavy Stag Helm[s ]
109855_0620     Stag Helm Skin[s ]
109855_0621     Light Stag Helm[s ]
109855_0623     Medium Stag Helm[s ]
109855_0624     Heavy Grenth Hood[s ]
109855_0625     Grenth Hood Skin[s ]
109855_0627     Light Grenth Hood[s ]
109855_0629     Medium Grenth Hood[s ]

Sigils
109855_0521     Recipe[s ]: Superior Sigil of Momentum
    Runes
109855_0520     Recipe[s ]: Superior Rune of Resistance

Ascended gear
109855_0514     Double-click to open. Contains 1 Empyreal Star, 1 Dragonite Ingot, and 1 Bloodstone Brick.
109855_0515     Hoard of Ascended Materials

Finishers
109855_0505     Destroy your enemies with these 6 finishers!
109855_0506     This package contains a permanent version of each of the following finishers: Cow, Spectre, Thornroot, Whump the Giant, Vigil Megalaser, Twisted Watchwork.

Tonic
109855_0532     Endless Fractal Tonic[s ]
109855_0531     It smells like some sort of furniture polish. Use this item to transform into...something. You'll never know what until you try.

Party
109855_0809     Tag In
109855_0808     Switch places with a living ally. This will "phase" this player out in exchange for "phasing" you in.

UI
109856_0136     Hide Rarity
109856_0137     Show Rarity
109856_0138     Fade Unequipable Off
109856_0139     Fade Unequipable On
109856_0140     Show New Item Highlights
109856_0141     Hide New Item Highlights

Images
    Grenth Hood Skin Icon
jgUDy8r.png

    Stag Helm Icon
Yn5V6fL.png

    Thaumanova Reactor
DyXGrYI.jpg

Dernière modification par Neph (26-11-2013 21:20:44)

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#2 26-11-2013 21:12:00

Neph
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Informations complémentaires
That_Shaman vient d'enrichir son message avec les Instabilités de Gardebrume des fractales.

Mistlock Instability     Effect
Social Security : Effectiveness is greatly reduced when allies are away.
Critical Miss : Missing attacks causes damage.
Sorry! : Watch your aim.
Supportive : Power is greatly reduced while not under the effect of a boon.
Barbaric : Only two-handed weapons are effective.
Double Tag Team : Two players must remain out of combat.
Tenderfoot : The floor hurts you.
Weak Link : If one party member dies, all die.
Steadfast : Incoming damage is increased while endurance is low.
Hardcore : You cannot resurrect allies.
Conscientious Objection : Combat is agonizing. Abstaining will make you feel better.
Nemesis : Certain enemies will deal more damage to you.
Carriers : Enemies spread a plague when defeated.
Finish Them Off : Damaged enemies are healed when unattended.
Mist Stalker, Part Two : Return of Mossman.
Paranoid : The effects of combat are always active.
Butterfingers : Take damage when swapping weapons.
Dance Fever : If you can stand, you can't stand the urge.
Finesse : Two-handed weapons are very ineffective.
Dangerously Defiant : The unshakeable buff grants extra damage.
Tag Team : One player must remain out of combat.
Stay Aloft : You cannot deal damage while on the ground.
Stamina : Outgoing damage is reduced when endurance is low.
Bloodlust : Combat is agonizing. Get a kill for relief.
Playing Favorites : Untargeted enemies take half damage.
Keep Them in Line : Damaged enemies gain boons when unattended.
Outflanked : Enemies do more damage when attacking from behind or the sides.
Mist Stalker : The Mossman stalks you through the fractals.
Conditional : Enemies cannot be damaged unless they are afflicted by a condition.
Positional : Frontal attacks are ineffective.
Last Laugh : Enemies explode when killed.
Antielitism : Elite skills cause death.
Doctor Death : Skills from the healing slot cause death.
Enrager : Enemies deal extra damage when wounded.
No Second Chance : Downed state equals death.
Social Issues : Nearby allies reduce your toughness.
Malefactor : Take damage when you apply boons.
Infection : Healing power is reduced.
Broken Mirrors : You cannot reflect missiles.
Social Anxiety : Nearby allies reduce your power.
Eye See You : You cannot become invisible.
Social Awkwardness : Nearby allies reduce your healing effectiveness.
Losing Control : Outgoing control effects have reduced effectiveness.
Impotent Potion : Boon duration is reduced.
Determination : Enemies occasionally become invulnerable.
No Pain, No Gain : Enemies receive random boons when dealt critical damage.
Reflection : Enemies randomly reflect projectiles.
Sick Day : Random conditions are applied to you when you deal critical damage.
Tepid Toxins : Your condition damage is reduced.
Resistance Is Worthwhile : Enemies randomly block attacks.
Fleeting Precision : Your critical chance is reduced.
Overextended : Take damage when you deal critical damage.
Sluggish : Recharge rate of skills is reduced.
Ill and Chill : Poison, chill, and confusion have unintended effects.
Soft Thorns : Bleeding, immoblize, and cripple have unintended effects.
Antigravity     : Knockdown and blowout have unintended effects.
Injustice : Retaliation, might, and stability have unintended effects.
Empyrean Suffering : Burning, blindness, and fear have unintended effects.
Not So Fast : Swiftness, fury, and aegis have unintended effects.
Ticklish : Torment, vulnerability, and weakness have unintended effects.
Anticoncussive : Daze and stun have unintended effects.
Tainted Renewal : Regeneration, protection, and vigor have unintended effects.
Agonizing Expedition : You are frequently afflicted with agony.
Reaper : Death periodically strikes.
Ensnared : Spike traps periodically appear.
Halloween : Something terrifying periodically appears.
Shield Your Eyes : Birds attack periodically.
Black Death : A condition-spreading plague periodically appears.
Tremors : Tremor
Minefield : Explosions periodically occur.
Frosty : Periodically leave a patch of chilling frost.
Stormy Weather : Lightning periodically strikes.
Your Pain Is Delicious : Enemies have life-stealing attacks.
Afflicted : Enemies apply random conditions.
Precise Predators : Enemies are more likely to deal critical damage.
Wavering : Lose endurance when you are struck.
Can't Kick Back : You cannot deal damage while downed.
Staggering : Incoming control effects are more serious.
Lethargic : Reduced endurance regeneration.
Thorny Shield : Take damage when you block an attack.
Impaired Immunity : Conditions applied to you last longer.

Dernière modification par Neph (26-11-2013 21:17:01)

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#3 26-11-2013 23:04:09

joeyw
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Mystère sur la prochaine mise à jour

Le site n'a pas encore été mis à jour, mais un objet étrange est apparu aux Falaises de Hantedraguerre.

Spoiler :     

Ne pas toucher.
Des "objets" similaires existaient dans Guild Wars 1 mais je doute que ça soit la même chose :P
Qui a dit "Scarlet" ?

Dernière modification par joeyw (26-11-2013 23:06:49)

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#4 26-11-2013 23:18:41

Erika
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Ca me fait penser aux autels pour les dieux quand il fallait faire /kneel pour avoir des bénédictions big_smile


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#5 27-11-2013 08:17:42

Neph
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Informations complémentaires

Mini-pets (Oui, il manque les oreilles du chien)
806JA9T.jpg

Arène GvG / Sanctum d'Obsidien
3zJnBBH.jpg

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#6 27-11-2013 09:59:00

Sia
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Fiou ya des effets violents quand meme !
prendre des degat quand on fait un critique, le moussu qui nous poursuit et le pire selon moi, 2personnes de la team doivent rester hors combat, outch

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#7 27-11-2013 10:09:39

Neph
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Par tes propos Sia, tu me donnes l'occasion de préciser les Instabilités de Gardebrume par level.

Rq : Le listing est encore incomplet

Fractal Level     Mistlock Instability     Description
31                       Mist Stalker                     The Mossman stalks you through the fractals
32                       Impaired Immunity           Conditions applied to you last longer
33                       Outflanked                       Enemies do more damage when attacking from behind or the sides
34                       Fleeting Precision              Your critical chance is reduced
35                       Stormy Weather               Lightning periodically strikes
36                       Losing Control                  Outgoing control effects have reduced effectiveness
37                       Keep Them In Line           Damaged enemies gain boons when unattended
38           
39                       Last Laugh                       Enemies explode when killed
40           
41           
42           
43           
44           
45           
46           
47           
48           
49           
50

Source : compilation faite par Dulfy des témoignages de joueurs

Dernière modification par Neph (27-11-2013 10:11:03)

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#8 27-11-2013 10:14:13

Sia
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Apparemment on ne peut plus mourrir sur les plateforme dans la première salle de la fractal draguerre.
Si quelqu'un a testé, je veux bien savoir si les mobs qui pop ont réduit un peu leur dégats ou non. merci

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#9 27-11-2013 10:27:20

Chrysaora
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

N'ayant plus fait de fractales depuis environ 2 mois, j'aurais une petite question en voyant le post de Sia: quels sont les bugs qui ont été nerfés?

Spoiler :     

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#10 27-11-2013 10:36:46

Léa
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

@Sia : quedalle, ils ont nerfé et basta !

Spoiler :     

@Chrysaora : Pour ce que j'en sais :

Spoiler :     

Dernière modification par Léa (27-11-2013 10:39:11)


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#11 27-11-2013 10:41:50

Gunsnroll
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Pour les modifs :

Spoiler :     

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#12 27-11-2013 10:45:45

Chrysaora
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Roooooh  mad  lol
Merci en tout cas wink Je m'y remettrais ce week-end tranquillement après les partiels, j'ai hâte de découvrir le réacteur de Thaumanova ^^

Dernière modification par Chrysaora (27-11-2013 10:46:14)

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#13 27-11-2013 10:49:07

kiwi251
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

@sia: nous n'avons pas put mourir sur les plaques non plus (tu te fait décaler à coté lorsque tu meurt), et non les draguerres font toujours aussi mal.
Nous avons passé ça au mur de renvoie et fufu de mesmer pour les type sur les boutons, un elem sous bouciler arcane pour activer le panneau et moi en gardien pour tank les mobs et placé des mur de renvoie devant le panneau.
C'est passé du 1er coup, donc avec de l'organisation c'est fesable  wink


Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.

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#14 27-11-2013 14:59:28

Sia
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Oui je pense bien mais en 1 an on c'étais bien habituer au petit truc comme ça

Pour Svanir, faut courrir en bloc. Je suis resté a la traine derrière, j'ai rien comprit >< Et si tu meurs pendant le run et que ton groupe arrive jusqu'au chaman, tu ne peux plus rez la bas, le rez te renvoit direct au début. Cela veut dire que tu dois faire le run coute que coute, mais les patrouilles ont pas l'air d'être évitable

Ascalon: bien bien bien par ou commencer... changement de l'IA des NPC ils foncent sur l'ennemi quand tu le tape. donc au boss ils se ball direct. ET ils ne prennent plus l'agonie. Fractale facile qui a été facilitée

Colosse: pas de changement, le bu du jump dans le boss marche 1 fois sur 4 ou 5 on dirait, toujours des bugs quand on est dans la cage, on peut plus taper.

Fractal de Mai trin (pas sur de l'orthographe) : sympa, y a un champion au début pour le loot, ensuite faut justre être coordonné (et encore hier c'était n'imp et fait du premier coup), pas besoin de tuer le second pour avoir le succès.

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#15 27-11-2013 16:09:12

Dam
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Alors la 31 avec le Moussu, c'est quand même bien marrant : il pop sur toi, te met midlife, puis se casse ^^

C'est sadique mais ça fait rire smile

Seul bémol : il met l'ago, donc la double ago pendant les boss finaux...ça fait très mal :P

Dernière modification par Dam (27-11-2013 16:25:07)


1369958820.png

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#16 27-11-2013 16:17:00

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

D'ailleurs, petite question, les récompenses de fractales ont été augmentées à quelle hauteur maintenant?

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#17 27-11-2013 17:58:30

Till
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

La réponse m'intéresse également ! =)


Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
1453479217-ooootosss.png

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#18 27-11-2013 18:12:41

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Personnellement j'ai fait un fractales 32 j'ai reçu 2/3 gold, quelques infusions +1 agonie, pas mal de sacs et draguerres, 1 exo (lié au compte) donc je suis ressorti avec 4/5 po après 1h30 de fractales comme j'ai revendues les infusions +1.


guillaumesign.png

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#19 27-11-2013 18:51:27

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Ah bah voilà, là ça redevient un peu intéressant smile
Faudrait savoir pour les fractales un peu plus bas (je suis dans les 22 de mémoire)

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#20 27-11-2013 21:23:39

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Dès que tu finis une fractale : 1,30 po + récompenses comme avant. Niveau du loot, ça semble un peu mieux (pour le groupe entier : moults gold, ~5 exo, 1 recette et pas mal de +1/+2 d'AR)

Remarque importante : que vous fassiez fractale paire ou impaire, il y aura toujours 4 fractales (3+1 bonus). Je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais on a été relativement surpris par ça à la fin de la 31... (à noter que le boss final de la bonus etherlame semble un peu plus facile à tuer, mais qu'elle pique toujours autant ^^)

Dernière modification par Dam (27-11-2013 21:25:11)


1369958820.png

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#21 27-11-2013 21:31:09

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Dam a écrit :

Dès que tu finis une fractale : 1,30 po + récompenses comme avant.

A première vue ça veut dire qu'il y a une possibilité d'enchainer le premier niveau de la fractale niveau 1 (exemple: fractale aquatique) et d'avoir 1,30 PO à chaque fois?

Dernière modification par Chrysaora (27-11-2013 21:31:55)

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#22 27-11-2013 21:42:35

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Au temps pour moi, je me suis mal exprimé : dès que tu finis le lot de fractales (c'est-à-dire 3+1 bonus), là tu as 1,30 po.

Désolé pour le faux espoir ^^


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#23 27-11-2013 21:42:38

Ichi Sumeragi
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

A mon avis... rêve pas tongue


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#24 27-11-2013 22:01:14

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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Pour étayer, à propos des récompenses : reliques.

La récompense du boss de fractale a changé.

Pre-patch, pour un "lot" de fractales réalisé l'on avait les 3 sources et quantité de reliques suivantes :
* A la fin de chaque fractale : un nombre donné de reliques variant en fonction du niveau de la fractale (pour le lvl 10 : 6 reliques par fractale)
* A la fin du boss de fractale : un autre nombre donné de reliques en fonction du niveau de la fractale (pour le level 10 : 20 reliques)
* A la fin du run, un coffre journalier contenant un dernier nombre donné de reliques en fonction du niveau de la fractale (pour le level 10 : 20 reliques)

Donc, faire une fractale lvl10 :

    AVANT le patch : 6*3 + 20 + 20 = 58 reliques

    APRÈS le patch : 6*3 + 6 + 20 = 44 reliques

===========================

Pour étayer à propos des récompenses : monnaie

Lvl 21-30: 1 or 20 argent
Lvl 31+ : 1 or 30 argent


A enrichir...

Dernière modification par Neph (27-11-2013 22:14:15)

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#25 28-11-2013 09:45:30

Neph
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Re : [Datamining] Nouveautés du patch Fractured

Bonjour,

Remarque préalable :
Afin d'éviter que ce topic dédié au datamining ne devienne un véritable "fourre-tout", faisons en sorte, si vous le voulez bien,  de créer un nouveau sujet de discussion pour poursuivre nos échanges concernant les changements apportés aux fractales (récompenses, instabilités, etc...).

Dernière modification par Neph (28-11-2013 09:57:01)

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