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#1 02-09-2013 10:12:47

Neph
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PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Bonjour,

Ce week-end s'est tenue à Seattle la PAX Prime 2013.
A cette occasion, les équipes d'ArenaNet étaient présentent pour faire un bilan de l'année écoulée et préciser à la presse quelles vont être être les nouveautés de demain.

Bilan de la première année de Guild Wars 2
Colin Johanson est donc intervenu durant le salon pour (re)préciser à tout le monde qu'il faut concevoir aujourd'hui GW2 comme un véritable show télé. Show étant seulement, et pour le moment, à mi-chemin dans la saison actuellement en "diffusion".
Si vous avez été surpris de voir apparaitre tout dernièrement Scarlet Briar et bien sachez que les équipes de développement y ont travailler tout ces derniers mois et que ce nouveau "méchant" va prendre encore plus de place dans l'histoire d'ici à la fin de la première saison -qui aura lieu lors des premiers mois de l'année 2014-

Inutile de vous rappeler que l'Histoire vivante -et ses patchs bi-mensuels- est désormais la norme pour ANet, mais Johanson lui à voulu souligner qu'il s'agissait, au niveau organisationnel, d'une stratégie qui aura mis du temps à se mettre en place.
Désormais, maintenant que tout est en place, chaque semaine, nous devrions avoir un aperçu de ce qui va se trâmer "au prochain épisode" ou vivre celui-ci. La volonté première de l'Histoire vivante reste inchangée : faire en sorte que le joueur fasse partie de cette histoire. Ainsi, ANet nous rappelle que le vote ayant eu lieu pour la Captain's Council va avoir de grands impacts...

Parallèlement, ArenaNet indique passer actuellement beaucoup de temps à préparer la sortie du jeu en Chine. Et, à ce propos, à la question "ArenaNet va-t-elle lancer l'Histoire vivante depuis son début pour les joueurs Chinois ou alors la faire coïncider au point actuel où nous autres joueurs américains et européens en sommes ?". Et bien, la réponse est que le studio doit encore déterminer la chose ; Johanson précisant tout de même que GW2 se veut d'être un jeu global (ce qui suppose un rythme de rattrapage conséquent).
En sommes ceci revient, pour ArenaNet, à trouver les réponses adéquates au "problème" des nouveaux joueurs rentrant dans la partie et/ou des joueurs revenants jouer après une pause : comment leur faire découvrir ce qu'ils ont pu louper ? Sur ce point, une partie de la réponse se trouve bien évidement dans les Fractales...

Vers une refonte des World Boss : Tequalt en première ligne
Cela fait déjà plusieurs mois que le studio nous parle de modifications qu'il va apporter aux mécanismes des donjons et des boss.. Et bien sachez que Tequalt est le premier de la série.

La rencontre va être complètement modifiée et transformée en quelque chose d'extrêmement difficile. Il faudra désormais au moins 80 personnes (lvl65+ et bien équipés), appliquant une stratégie de groupe en un temps limité pour arriver à défaire cette version 2.0 de Tequalt (pour l'anecdote, en interne, les équipes d'ArenaNet témoignent ne pas encore y être arrivé -sic-).

Par cette refonte, ArenaNet souhaite utiliser le dragon en question comme un moyen pour que la communauté se réunisse, s'amuse et coopère pour obtenir des récompenses : Tequalt va offrir de très intéressantes récompenses telles un minipet à son effigie et des armes élevées avec skins exclusifs...

Tous les détails du nouveau combat en anglais et sous spoiler :

Spoiler :     

IIwrai9.jpg

Information complémentaire
Un livestream du nouveau combat contre tequalt est tenu ce week-end. Pour le revoir, cliquez sur les liens suivants :
=> twitch passés : http://nl.twitch.tv/guildwars2/profile/pastBroadcasts
=> GW2 Anniversary Bash : http://www.twitch.tv/guildwars2/b/454437568






L'outil de recherche de groupe : LFG Tool
Nous le savons depuis maintenant assez longtemps (janvier dernier) qu'un tel outil doit voir le jour mais aujourd'hui nous savons enfin pour quand cela est prévu : dès que la mise à jour de Tequalt sera effective en jeu (!)
Il faudra donc patienter jusqu'au 17 Septembre prochain pour découvrir l'outil avec le nouveau Tequalt.
UbiSuPr.jpg

L'outil en question permettra de former de groupes inter-serveur (mais pas inter-région) pour les :
* donjons (y comprit ceux de l'histoire vivante)
* fractales
* PvP
* histoire personnelle
L'outil en question permettra de former des groupes du même serveur pour les :
* McM
* évènements ayant lieu dans le monde ouvert

Le système étant également prévu pour faciliter l'association de petites groupes de joueurs.

Concernant le PvP et le McM...
Souvent considéré comme la 3e roue du carrosse, Johanson a précisé "We want Guild Wars 2 to be the game people go to when they think of PvP,".
Pourtant, malgré cette déclaration, rien de très excitant ne se profile à l'horizon pour le sPvP (sic).

Par contre du côté du McM cela va bouger un peu plus :
* la première saison de McM est annoncée. Ainsi les développeur vont diviser les serveurs en ligues qui vont s'affronter pour des récompenses énormes toutes les 7 semaines.
L'idée est de se baser sur les résultats des matchs pour créer des league en or, en argent et en bronze.
* La saison européenne doit débuter le 4 Octobre 2013 (Source n°2) et comprendra 3 ligues de 9 mondes.
* La saison américaine débutera le même jour et comprendra 2 ligues de 12 mondes
* Le buff "Bloodlust" est également introduit dans les territoires frontaliers
* De nouveaux méta-succès vont être introduit pour cette saison

Gagant de la 1er Guild Wars 2 invitational
Pour information, il s'agit de la Team "Car Crash".

Living World Panel : les questions officielles d'ArenaNet à ses développeurs
Participants : Devon Carver-WvW coordinator / Chris Whiteside – Design Director / Colin Johanson – Game Director /  Stephen Clarke-Wilson – Tech Director / James Ackley – Audio Director / Daniel Dociu – Art Director / Angel Mccoy – Narrative Designer / Joanna Frazer – Producer / Paul Belz – Living World QA

Voici la liste des questions-réponses faite, en anglais.

* Colin: We had the idea of Living World before the game even came out. Dynamic events was the first step, Living World was the next step.

Q : How does the Living World approach affects audio? Can you talk more about the important of game immersion in audio?
James: Immersion is a big thing we want to bring to this game, it something we paid a lot of attention to. Take Tequatl for example, all of the sounds change with amount of health a boss has, level of music change depending how close you are to him. We try to focus you on stuff that we think you should pay attention to at that time.
   
Q : Dragon Bash and Clockwork Chaos had some unique cinematic, is this something we can expect going forward and your thoughts behind taking this artistic approach?
Daniel: People are apparently taken by surprise by the slight stylistic departure from what they have seen in the game in the past. Everybody is curious for the reasons and asking us to explain. It is a byproduct of many changes that we have gone through since launch. With nature of content changing, our storytelling needs to change. Our tools have changed, our team configuration have changed. We are still fine tuning and finding the perfect sweet spot. You can expect to see us to continue in this style for the immediately future until we finally find our creative stride.

Q : What is the transition like going from monthly releases to every two weeks?
Stephen: GW1 had pretty regular releases so we had a system build for that but just not at the two week release rate. Six weeks around June was the transition to change from monthly to biweekly. We have changed every process in the company. We told everyone it was going to be hard and everyone stepped up. There was a fair bit amount of stress. We are over the main hump now and still fine tuning some tools.

What is it like to be a producer on a living world team?
Joanna: Producer is the keeper of the schedule, I help Living world teams to determine their dates and know when they need to hit their deadlines. Producer is also a facilitator and problem solver to remove road blocks – ask for new technology, more resources etc to make sure we can hit our expectations. If everything fails, Joanna smash.

Q : How does it feel like to be a QA embedded on every Living World team?
Paul: There is a QA embed in every team and I work over them to make sure they have everything they need. it is fun but also a lot of work. Each team is in different stage of development so you have to be able to compartmentalize and keep track of each team’s progress and goals. You can see differences and the unique pace and culture in each of the four Living World teams. Each month is developed by a different Living World team with their own unique approach to make the monthly content different. If you pay really close attention you can see which team designed which month’s content.
   
Q : Is it hard to cut content? What was the most disappointing thing you had to cut out?
        Chris: From a high level point of view, we don’t really cut anything. We have a system of backlog where we look at what we created and thought about and prioritize things and eventually they will come out. That is one of the reasons why we can’t talk about so many things so frequently until we are confident that it is going to be released. When you get to the micro of Living Team releases, the overall goal for me is everything we do that comes out of the studio has to be of the highest quality which means that as the teams are spinning up, there would be instance we would take something out of a Living World release and it would be a modular component of the play experience. 9/10 of the time that will reappear. So there isn’t a single instance where I regret cutting something out because of the backlogs and it generally lead to a high quality release. The area that I am least patient on is that I know what is the pipe, I am like a kid in a candy shop. I want to get there sometimes before we are actually ready but the team keeps me in check.

Q : As a narrative designer/lore person, we introduced a bunch of new characters in the new living world release. Do you have any favorites or can people expect any new characters coming out?
        Angel: Favorite character – that is like asking a parent which child is your favorite. We put a lot of thought into each of the characters to make them as interesting, storyworthy, and as Tyrian as possible. We got Rox, Braham, Marjory, Canach, Kasmeer, Kiel, and Evon Gnashblade (more of a secondary character). For villians we have Scarlet which you have recently met. The characters will be evolving and will be growing. We want them to change through the course of the story. You will see characters deaths, you will see character love, character challenges with family, a lot of interpersonal/interplay between characters. We are moving towards a bit more cohesive group of characters and start to bring them together so we can tell bigger stories.

Panel Q&A  : les questions des joueurs à ArenaNet
Participants : Devon Carver-WvW coordinator / Chris Whiteside – Design Director / Colin Johanson – Game Director /  Stephen Clarke-Wilson – Tech Director / James Ackley – Audio Director / Daniel Dociu – Art Director / Angel Mccoy – Narrative Designer / Joanna Frazer – Producer / Paul Belz – Living World QA

Voici la liste des questions-réponses faite, en anglais.

Q: Of the things you can discuss, what is QA’s favorite unintentional bug that we never saw. The example would be the airplane bug except we never saw.
Paul: The airplane bug is first, later on we incorporated the Norn animation for the riding boom during Halloween as a homage to that bug. Second one is being able to spin infinitely in some animations. Also sleep – jumps (??).

Q: Bigger stories and bigger events, the scale of the events have being bigger with last couple updates, can we expect them to be even bigger in the coming updates?
* Angel : Maybe? Yes we are going to be telling bigger stories. We have not forgotten the dragons. Scarlet is quite a cosmic villian and she will have her fingers in a lot of different pots That is all I can tell you at this point.
* Colin : Living World isn’t we are going to put something in for two weeks and then take it out. I know you guys saw some of that earlier this year and for some folks that feel like that is what it was. That is not what it is about. It is about putting in the content that changes the world for everyone with a story that drives the change and creates an experience for everyone to come together. We want to go bigger than the zone invasions you are seeing. We want create experiences, create landmasses, change landmases, change things you know really well in the game. You are going to see some of that even this year. The concept behind Southsun – the start of that really showed what Living World is about – players taking over the island and defeating the Karka Queen to claim the island as your own. That is the concept you are going to see. Tequatl is another example – change something you already know with Living World.

Q: GW1 had a lot of PvP variety, GW2 sPVP is lacking, will we get more varieties in the future?
        Colin: Our focus right now is making a game type that is easy to watch and understand. That is one of the things we have accomplished so far and we want to keep that concept. This doesn’t mean we won’t introduce new game types in the future, we are playing around with a lot of game types right now. Some of the game types in GW1 we took them and applied to other areas in GW2 – i.e. WvW, minigames. A lot of GW1 game types are empty right now because we have too many and we don’t want that to happen. We want to support WvW and sPvP even more than we are right now and if we go add another game type it is at the cost of WvW/sPvP.PvE. It is something we have to becareful.

Q: In the recent update, people are making more money and the gap between the rich and poor are getting smaller. Is this intentional and is it smooth as you expected?
Chris: In speaking to players, we felt that the rewards were not on par with the risks & time consumed. There was a very big push to reward the players in better and more exciting ways. It was interesting to see how it affected the economy and shortened the divide between rich and poor players. Now we have seen the analytics for rewards vs risk and playtime, we have a benchmark now and can balance around that.

Q: Town clothes – we can make it so they don’t disappear if you take damages from fall damage etc.
Colin: Are you saying it is not realistic to jump off a cliff and at the bottom have your clothes automatically change? I guess we have to fix that! That is your answer.We are actively looking into what we want to do with town clothes. It is a limited system that doesn’t fit with how rest of our clothing work and we are actively discussing to see what we want to do to change that. I wish I can give more details but we haven't finalized our plans.

Q: Why do the Living world reflect more the NPCs rather than the players
* Angel: Those are discussions we have internally. Because there are so many of you, it is technically difficult to make each of you feel like you are the center of things. However, we are looking to do that and we have found some ways that we are going to start to incorporate in the upcoming releases. In the future you will be given choices (i..e recent elections) and we want to put you in the driver seat. We want you to feel that you are choosing your story and have NPCs react to you based on your character’s experience. It is a little bit of an uphill battle.
* Chris: Heroes of Tyria will shape the world and you will change the course of history of Tyria as well. I am looking forward to all of that.

Q: Are you making to fix the Charr armor and make them look sexy?
Daniel: Providing better armor for all races is important to us. Charr is the least played race so we will need to distribute our manpower accordingly. Players who play humans and norn are more numerous and louder crowd. We feel for the Charrs, and given the time and resources we will make sure to do your justice.

Q: We know how Zhaitan have that weird serpent thingie coming out of his mouth. Can we expect all the dragons to be that freaky?
* If Daniel has anything to say about it, they will all be freaky.
* Daniel: Not tool long ago we have a dedicated team that does nothing but think of better ways of addressing major encounters – everything from the creature’s look, move, behave, fight, defeated state. Expect our creatures not just more freaky or scary but also to engage the players in ways we havn’t being able to in the past.

Q: See the next (Sylvari) tree before the next expansion or will we have to wait?
Angel: You will have to wait but when I say that I don’t mean that there is a timeline for any expansion type or content or appearance of another tree. However, Sylvari is one of my favorite races and as a loremaster I will do some cool stuff with them coming up next year.

Q: How with the Living story can we link to the previous stuff (Cantha, Elona)?
Angel: Cantha is a part of Tyria and the residents that are still living there are sealed off. I think it would be impossible to tell the full breath of Tyria without at least talking about Cantha/Elona. We know players love Cantha/Elona, they are still part of the world, part of the story, nothing is off the plate of possible.

Q: Guild Interface could use some improvements – like knowing when someone last logged in. Achievements – announce them to guild when an achievement is finished. I kinda missed that from WoW. Also for legendaries.
Colin: Those are all great suggestions.

Q: Do you have any insights to suggest that biweekly cycle is the best over monthly.
Colin: Players numbers and player login time, total hours played per week have consistently gone up since we did the biweekly cycle. This is even during the summer when MMO player population drops.

Arenanet : Any final words?
Audience : Polymock








Sources :
1) GW2 Anniversary Bash : http://www.twitch.tv/guildwars2/b/454437568
2) http://massively.joystiq.com/2013/08/31 … ind-all-o/
3),http://www.guildwars2hub.com/features/editorials/tequatl-sunless-rework-announcement-anniversary-bash
4) http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-16 … n-1086164/

Dernière modification par Neph (02-09-2013 12:31:57)

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#2 02-09-2013 11:03:41

Neph
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Informations complémentaires
Ci-dessous le trailer officiel du patch du 17 septembre prochain : "Tequalt Rising"



Devon Carver est également venu apporter, sur le forum officiel, quelques précisions concernant le nouveau système de ligue et la saison McM.

Your reward will be based on the server you log into the first time once the season starts. You can transfer as much as you like, but you will still get the reward from that first server.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2743478

Fr : Vos récompenses seront basées sur le serveur dans lequel vous vous êtes connectés la toute première fois au moment du lancement de la saison (peu importe que vous changiez ou non de serveur).

I’ve consistently said we are doing 2 leagues in NA and 3 in EU. The leagues will be broken up strictly by world rating at the conclusion of the matchup prior to the league start.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746708

Fr : 2 ligues pour les US, 3 pour l'UE. Les ligues seront divisées selon le classement des mondes à la fin des affrontements et avant que la saison ne débute.


The season long reward will require you to complete the WvW season meta achievement. Which behaves much like the Living World achievements. The server for which you receive rewards will be the 1st server you log in on once the season starts. Any transfers after that will not change your rewards.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746732

Fr : la "longue récompense" vous demendera de complèter le méta-succès de la saison de McM. Et sera similaire au système de succès connus dans l'Histoire Vivante.

There will be considerably more rewards than that. But good sarcasm!
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746742

Fr : Il y aura bien plus de récompenses que cela.

I didn’t say PvE components, I said that they will function like the Living World achievements. They will be WvW specific and much like the achievements you see already, except actually reachable in 7 weeks. As to the total number of points, it will be hundreds, nothing like the achievements currently in place.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746809

Fr : Les succès seront spécifique au McM et atteignable en 7 semaines. Pour le total des points, il y en aura des centaines.

The achievements and achievement points will be exactly the same across the leagues and there will be few, if any, rewards that are different across the leagues. The dolyak stomp is the clearest example. The winners of each league will get a finisher specific to that league. From Gold to Bronze. The rest of the rewards will be more about how you performed in your league, than which league you were in.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746873

Fr : les succès et points de succès seront équivalent entre ligues et il n'y aura que peu (si elles existent) de différence dans les récompenses. Ex : le Dolyak stomp. Chaque gagnant de ligue obtiendra un finisher spécial de cette ligue. D'or à Bronze. Le reste des récompenses dépendra plus de comment vous vous êtes comporté dans votre ligue plutôt que dan quelle ligue vous vous trouvez.

I can’t comment at this time as we haven’t finalized anything. In addition, you should look at it this way, if people flee lower league servers to get into the top leagues, it opens the opportunity for people to move to those lower leagues and finish 1st or 2nd, rather than being in the top league and finishing 6th or 7th. The rewards for finishing 2nd in the Bronze League will be markedly better than the rewards for finishing 6th in the Gold league.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746930

Fr : Si les gens quittent les ligues inférieures pour aller dans celles supérieures, cela ouvre aussi la possibilié d'aller dans les ligue inféreiur pour terminer 1er ou 2e [...]. Les récompenses pour avoir terminé 2e dans une ligue en Bronze seront supérieurs aux récompenses pour avoir terminé 6e dans une ligue en Or.

We literally can’t do three equal leagues in NA as there are 24 servers. That would leave us with 2 servers per league with no match up every single week.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2746934

Fr : Impossible de créer 3 ligues équilibrées aux US car il existe 24 serveurs.


At no point did I, or would I have, said “Fair competition” WvW is not intended to be “fair”. There are servers with more people, there are servers with better organizations and that will always be the case. This competition will be about showing how your world can do over a defined period of time, against a variety of opponents. SPvP is the part of our game that aims for a completely level playing field. WvW would never be able to match that goal.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747282

Fr : [A propos des l'équilibre des combats] La compétition portera sur comment nos mondes en sorte, sur une période de temps donnée, contre une variété d'opposants.

I never said they did. However, I’d argue that they do in fact stand a chance against the 6th ranked server and the 5th ranked server. We are not trying to only ever match you up against your closest comparable server. That was what was happening with the system before and it was bad. If you are saying you don’t ever even want the chance to try and show your skill against a higher ranked server, then I don’t know what to say. We will continue to look into ways to change scoring to try and even out some of the population based imbalances, but that is not an easy task and it won’t happen during the season.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747304

I’ll scoop the blog post. World Ability Points will be refunded to everyone at the start of the season.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747322

Fr : les points en techniques mcM vont être remis à zéro au lancement de la saison.

So, as I’ve said before, we are still looking into ways to try and alleviate those problems, but that is also what WvW is like right now, so while this season will create new rewards and new incentives to play, it isn’t as though this is a brand new problem. We want to make it so that skill is more important than sheer numbers and we have some ideas. None of them are so easy/safe to implement that they are going to happen in the near-term.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747387

Fr : Toujour à la recherche de moyens pour atténuer le problème. Le skill se devant d'être plus important que le nombre.

You mention in this post why nothing is changing here. We can’t merge servers based on what percentage of players on a server play WvW. We make determinations about servers based on their overall population. Your best bet is to use the influx of rewards from the season to convince people on your server to start paying attention to WvW. Or convince people to transfer to your server to boost your WvW ranks.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747410

Fr : Il ne peuvent pas fusionner les serveurs à partir du %age de joueurs participant au McM. Le meilleur moyen d'atirer du monde reste les récompenses offertes ou de convaincre les joueurs de changer de serveur.

Winners will have access to the finisher until there are new winners. At that point those people will gain access and the winners from the previous season will no longer have access to the stomp. Think of it like this, the finisher is intended to show off who won the last season. If you don’t continue to win each and every season, you will not retain the bragging rights.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747630

Fr : Concernant le cas particulier des finishers, ceux-ci seront disponible à l'utilisation après la fin de la 1ere saison et pour une période allant jusqu'à la fin de la 2e saison (ie : affichage du gagnant).

Good suggestion, I will see what I can do.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost2747836

Dernière modification par Neph (02-09-2013 11:42:32)

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#3 02-09-2013 12:08:40

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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

What ? À 80 sur Tequatl ! Et les petits serveurs font comment. Quand tu vois qu'on arrive à être à 3 sur le Destructeur parfois. Puis ça va faire comme Scarlet. Dès qu'il va pop ça va faire un serveur de débordement tellement y aura de monde... Drôle d'idée quand même...


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#4 02-09-2013 12:22:16

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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

J'entend déjà mon pc rigoler doucement et me dire "tu voudras faire Tequatl ? Cours toujours...".

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#5 02-09-2013 15:28:32

Alkyorias
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Merci Neph.

Sa semble être prometteur tout ça. Hâte de me frotter à ce nouveau Tequatl et de sauter joyeusement au dessus des vagues.


Envouteur chez "Les Sauvages"

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#6 03-09-2013 08:07:45

Neph
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Informations complémentaires
Coli Johanson prend la parole et nous en dit un peu plus sur Tequatl nouvelle version...

ColinJohanson a écrit :

I’m willing to bet someday when people get really good at him, less than 80 people will be able to pull it off, that tends to be how anything works in an MMO. It’s balanced for 80 average players though though and scales up into the hundreds because we want to make epic, large scale encounters available to players out in the open world. We’ll have a mix of a lot of different types of encounters as we continue to update our boss and world encounters, but Tequatl specifically is intended to go for the epic scale.
    The idea is we’re going to make him hard, and require a lot of players, he needs to have rewards that make that time worthwhile. In the next update the same philosophy will apply to the karka queen, who will get a bump to her rewards as well given her difficulty; her base line player number is much lower than 80.
    Extra bonus info: The highest chance of having a rare chance ascended weapon for you is on Tequatl’s daily bonus chest if you defeat him: game on.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost2755264

Je suis prêt à parier qu'un jour quand les gens se familiariseront vraiment bien avec lui, moins de 80 personnes seront en mesure de le défaire, ce qui tend à être comment tout fonctionne dans un MMO. Il [Tequatl] est équilibré pour 80 joueurs en moyenne, cependant le scaling monte jusqu'à des centaines, parce que nous voulons le rendre épique, une rencontre à grande échelle et à la disposition des joueurs dans le monde ouvert. Nous aurons un mélange de beaucoup de différents types de rencontres que nous continuerons à mettre à jour les et rencontres du monde, mais Tequatl en particulier vise à aller chercher l'échelle épique.
L'idée est que nous allons lui faire mal, et que cela va nécessiter beaucoup de joueurs, il y a besoin d'avoir des récompenses qui font que le temps passé en vaut la peine. Dans la prochaine mise à jour de la même philosophie s'appliquera à la Reine Karka, qui obtiendra une augmentation pour ses récompenses et sa difficulté, son nombre de joueur requis est bien inférieure à 80.
Info bonus : le plus de chance d'obtenir une chance d'avoir une arme élevée rare pour vous, c'est dans le coffre bonus quotidien de Tequatl si vous battez. Game ON.

ColinJohanson a écrit :
zaxziakohl.5243 a écrit :

I love the idea, and the mass events is great. However, I think if you are going to do this and require such large numbers for mass stuff, that you should have a notification thing (similar to the current one for Scarlet Briar) that tells us when these epic events are happening. I think participation would be much more likely. Just make it so we can turn it off and on, for those who aren’t interested.

    We’re looking into this functionality yes! If we end up messaging multiple bosses long term we’ll likely make this an option you can turn on/off in the options panel so people not interested can ignore the spamalot.

Conncept.7638 a écrit :

Will the system which allows the Scarlet Invasions to ‘echo’ in to overflow servers be applied to this and other current large-scale events?

    During the release Tequatl will work this way yes, all overflows created within 10 mintues or so of Tequatl arriving will also inherent the event. We’re doing this manually right now while our engineering team works on the ability to have this handled automagically by the system, once that is completed we’d roll that concept out to other major encounters as the default behavior…forever. No ETA on this, but we’re working on it right now.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost2755425

En considérant que la refonte des boss va se poursuivre et suivre la même direction, Colin indique qu'ANet se penche sur l'ajout d'une fonctionnalité de type "notification" (ex : à la manière actuelle contre Scarlet) à activé/désactivé dans les options.
Pour la sortie de Tequatl, cela fonctionnera à la manière des events de Scarlet, tous les serveurs de débordements créés dans les 10 minutes après l'arrivée de Tequatl disposeront de l'event. Pour le moment le procédé est manuel avant une mise en place d'un système automatisé (sans date précise).

ColinJohanson a écrit :
Healix.5819 a écrit :

If 80 people are required, is Tequatl’s chest (not the bonus one) lootable more than once a day? If not, not enough people will show up after prime time, especially on the lower pop servers.

It is yes, Taco will have normal every time rewards (rewards for each 25% health interval you’re able to take him down) as well as a bonus daily reward roll you can also get for defeating him.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost2755442

Tequatl offrira des récompenses à chaque intervalle de 25% de PV enlevé, en plus d'une récompense bonus journalière si l'on arrive à le tuer.

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#7 03-09-2013 10:49:01

Leonidas27
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

J'espère vraiment que de "belles" tactiques vont se faire, je m'attends pas à un truc épique tous sur le TS du serveur, mais au moins que ce soit pas " 1-2-3-4-5-1-1-1-1-1 ....".
Enfin bon on commence à avoir l'habitude des belles annonces et des déceptions alors vaut peut être mieux pas trop s'emballer.

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#8 03-09-2013 11:41:49

Elek
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

En meme temps je vois pas comment ils peuvent faire  truc ou faut etre organiser,sachant qu'on sera minimum 80 et que les gens viendront avec leur stuff/prof sans vouloir se prendre la tete.

Au pire du pire y aura 1-2 commanders/map et en avant le gros blob zerg....

Y a qu'a voir les évents de Scarlet,on pourrai faire des compos sympas avec un peu de tout mais non "WTF l'es ou le kommander pour le blob???!!" ...

Tant qu'anet trouvera pas un moyen pour split les gens (ce qui fut le cas des 2-3 premiers jours pour ceux qui voulaient les succès de Scarlet) faudra tjr s'attendre a du blob.
On peut meme pas en vouloir aux joueurs de blob et de spam 1-2 vu qu'on a l'impression que le jeu est conçu pour jouer comme ça ...

Puis je nous vois bien dire a 50 personnes "hé HO  les rangers vous  rerolez vous servez a rien dans les compos " ^^ gl a celui qui leur dira ça xD

Dernière modification par Elek (03-09-2013 11:44:45)

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#9 03-09-2013 11:56:33

Leonidas27
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Ce serait pas révolutionnaire d'arriver à séparer les joueurs, par exemple

  • Un bâtiment à défendre contre le dragon

  • Une évacuation de PNJ un peu plus loin dans les terres parce que sinon ils se transforment tous en mobs légendaires qui nous arrachent tous.

  • Une escorte pour amener des items/PNJ sur le canon

Puis

  • Défense du côté droit contre des mobs qui veulent aider le dragon

  • Défense du côté gauche contre des mobs qui veulent aider le dragon

  • Défense du canon

  • Attaque du dragon

Ce sont que des events de base qu'ils ont déjà mis des dizaines de fois dans le jeu, les joueurs sont constamment séparés malgré qu'ils soient tous sur le même objectif donc niveau config minimale ça peut rester correct. Et un bon gros fail si une des conditions foire.
Et si c'est pas assez dur, ils peuvent ajouter un truc incroyable, des groupes de mobs qui tapent pas juste comme des boeufs :P

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#10 03-09-2013 12:32:51

Ichi Sumeragi
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Je sens que ça va finir comme la reine Karka,un truc super chaud qui loot queud dans un coin paumé de la map qui finira totalement à l'abandon roll


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#11 03-09-2013 13:17:17

Lina
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Y'a des armes élevés, des skins uniques et un mini a la clé, donc je pense qu'il y aura pas de probleme a ce niveau la.

Sinon, séparer les joueurs, ils l'ont déjà fait, très simplement même, avec les invasions de scarlet. La, on va me dire "c'est faux, ca zerg a mort dans cet event". Hors, ce n'est pas a cause de l'event en lui même que ca zerg, mais surtout a cause de la récompense, qui n'incite pas a réussir l’évent. Donc si la récompense suit, tout fonctionne correctement  wink

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#12 03-09-2013 16:30:15

kiwi251
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

+1 avec lina:

1) ça va pas devenir abandonné comme la reine karka, tu peux drop de l'élevé, du mini, de l'exo, bref tu viens pas pour rien quand tu réussit.

2) l'event scralette est géant sur le principe, le problème c'est que les gens farm les boss gold car ça rapporte 10X plus que de réussir l'event et d'avoir 2 golds moisis...
Or là, pas de soucis, les mobs ne dropperont pas, seul récompense: 75,50,25% de vie et mort du boss > là je t'assure les joueurs voudrons pas que ça foire...
Et je parle pas des +/- 100 pts de succès...


Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.

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#13 04-09-2013 09:56:19

Neph
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Re : PAX Prime 2013 - Anniversary Bash : Bilan, refonte de boss, LFG...

Informations complémentaires
Il y a quelques heures une nouvelle vidéo d'une interview de Colin Johanson lors de la PAX a été publiée.
Réalisé par Mattvisual, c'est à la 13e minute que nous apprenons plusieurs choses intéressantes...

Petit résumé en Fr :
* De nouvelles armes seront certainement ajoutées au jeu à un certain moment et, les armes existantes vont probablement être étendues à d'autres classes. L'extension des armes existantes sera susceptible d'arriver en premier. Pas de plans précis sur le sujet.
* Ils veulent certainement voir les halls de guilde sortir un jour. Idem pour le housing.
* Le GvG a une priorité moindre que d'offrir plus de choses à faire aux membres d'une guilde
* L'UI des Commandant, les fonctions... la façon dont les  escadrons fonctionnent vont être élargi par la suite.
* Concernant la tiers légendaire, c'est à dire une catégorie de trinkets/back piece sortira cette année.
* l'introduction du craft des précurseurs est prévu pour la fin de l'année
* le système du duel (pas seulement en tournoi pvp mais partout dans le monde)... pour plus tard
* Colin veut que nous disposions d'un casier pour nos skins (skin locker)
* Les skills templates seraint vraisemblablement introduit en premier pour le PvP

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