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En effet, il n'a jamais été question de modifier les anciennes compositions des dons / process de fabrication des légendaires premières génération.
Par contre, les nouvelles armes légendaires estampillées HoT nécessiteraient de nouveaux dons plus en adéquation avec le contenus et les récompenses de HoT (et donc un process légèrement différent, notamment dans le fait que les précurseurs devront obligatoirement être craftés, et que ces précus et les légendaires seront liés au compte).
Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/hot- … y-weapons/ (entre autres)
Non, on ne pourra pas crafter les "anciens" précus, mais en obtenir 1 exemplaire de chaque via un système de collection. Chacun de ces précus serait lié au compte.
De tête il me semble qu'il m'avait fallut à peine 1h45 / 2h00 pour obtenir la potion d'égoisme (250 objets de famille + 1po lors de la première release).
C'est vrai que là ca parait très long ... mais en même temps, c'est du "repêchage", rien n'obligeait à remettre ce type d'objet.
Par contre, les autres récompenses sont beaucoup plus accessibles et certaines assez intéressantes : des objets exclusifs de l'HV sont désormais obtenables IG très facilement !
Bonjour,
Comme vous le savez déjà, pendant le dernier WE de béta-test de l'extension HoT, il était possible d'avoir un aperçu du nouveau système de récompenses des maps du jeu.
D'ailleurs Wooden Potatoes a précisé et spéculé la quantité de maps révélées et leurs noms respectifs après un datamined du dernier patch ... (de mon côté, je ne mettrai pas le lien direct pour ne pas plus participer à ce "spoil").
Il m'est venu une idée, je m'adresse à des développeurs/codeurs en herbe. Il serait super cool de commencer à préparer, si les fichers du jeu à l'heure actuelle le permettent, de créer un outil pour GW2, soit sous la forme d'un site internet soit d'un petit logiciel, permettant de savoir quelle est la map la plus intéressante à farmer selon les matériaux. (pour des gens qui comme moi ont un très faible temps de jeu, ca peut être vraiment utile ^^')
Cet outil nécessiterait :
- d'être connecté au jeu pour savoir à l'instant "t" quels sont les matériaux de récompenses pour chaque map (car les récompenses tournent, ne sont jamais sur les mêmes maps, peut-être d'ailleurs sous la forme d'un cycle ?),
- d'être connecté à l'HV pour calculer le prix des matériaux.
Je vois déjà arriver ce genre de réflexion : "beuh lol tou les mondeu cest ke sait lai magnaitite chargai lai plut chaire kikoulol !", certes c'est pas faux, mais il existe d'autres matériaux onéreux comme les "oeil de géant".
Mais avec l'arrivée de ce système, il est certain que les prix que nous connaissons à l'heure actuelle ne seront plus jamais les mêmes, en effet, les maps proposant les objets les plus chers vont être farmées comme pas possible et faire chuter dans une certaine mesure certains objets, et d'autres vont remonter, car n'oublions pas le craft de précu qui va augmenter significativement la demande en matériaux, et ne parlons pas des nouveaux légendaires !
Bref, ce genre d'outil serait vraiment très utile, à chacun selon ses besoins : maximiser son profit pour les pro de l'HV, maximiser son temps de jeu, maximiser les rencontre de joueurs (ben oui sur les maps les plus intéressantes, ben y'aura du monde sur les events !), etc.
Pour terminer, si cet outil était développé via GW2shop, cela permettrait de booster les visites sur le site, de redynamiser la communauté à l'arrivée de HoT.
Voilà, libre à vous de vous exprimer sur le sujet, voire de monter une team projet
Cordialement, Seiken
source : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/
C'est la première fois qu'Anet fait un mea culpa de cette ampleur, respect !
Hallelujah pour la "reconnaissance" des vétérans !
C'est parti !
Non, je ne parle pas du contenu qui est certes toujours présent dans GW2 (quoique bien moins inspiré que l'époque GW1), je parle des patchnotes d'avril qui n'ont jamais vu le jour sur GW2.
ex :
Pour en revenir à GW2 et à demain ... c'est vrai que le fait que cette maj ajoute des miniatures relatifs à la SAB pourrait annoncer un éventuel retour ? ... ou pas ?
C'est pas faux, j'ai hâte de connaitre la maj de demain, pour rappel :
Update - April 1, 2014[edit]
Bug Fixes[edit]
Improved server performance.
Guild Wars 2 Wiki Notes[edit]
Build: 31,911
...
Il n'y avait eu aucune maj au 01 avril 2013 (et comme dit plus haut 2014 non plus).
Donc la dernière maj fun était celle du commando ... sur GW1. :'(
Cela me fait pensé que, comme de nombreux joueurs, j'adorais les maj 1er avril d'Anet pour GW1, la première était vraiment tombée de nulle part, puis chaque année j'attendais avec joie de voir la nouvelle farce et les nouveaux joueurs tomber dedans à pieds joints. Je pensais que cette tradition perdurerai sur GW2 notamment avec l'annonce du commando
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Commando
Mais non, fini les petites maj fun, on dois se contenter de maj normales. :'(
Vous vous rendez comptes, d'après le patchnote, le bug des dégats de chutes aurait été corrigé ... près de 3 ans après la sortie du jeu ! (J'espère que c'est vrai !)
Quelle galère pour finir la maj, : plus d'une heure pour tout DL avec ces pb de serveurs ...
EDIT : j'ai rien dit ^^
Grosse grosse grosse déception ... ils osent faire le nouvel an chinois (enfin!) dans GW2 et ils ne reprennent pas le concept des miniatures célestes :'(
Ca me fait toujours halluciné les gens qui se prennent la tête sur le prix des jeux pc, d'autant plus pour les MMO.
Ramenez le prix de l'heure jouée et vous allez halluciner.
J'ai une petite collection de jeux console tous supports de 683 jeux, j'ai du jouer 15 à 20 000 heures de jeu, pour un coût d'achat total d'environ 13 000 € soit un coût horaire compris entre 0.86€ et 1.54€.
Le coût d'achat de GW1 + GW2 et des deux pc qui les ont fait tournés s'élève à un total de 2000 € pour 13 000 h jouées, soit un coût horaire de 0.15€ ...
Bon, on pourrait chipoter sur le fait qu'une heure sur un mmo vaut-elle réellement une heure sur un autre jeux/média, je ne sais pas, mais là n'est pas la question !
Depuis 15 ans, j'achète essentiellement mes jeux console d'occasion, car i lest hors de question de dépenser plus de 30€ pour un jeu sur lequel je ne vais pas passer plus de 10 à 20 heures dessus pour un jeu standard.
Alors franchement une extension d'un mmo, 15, 30, 50 ou 150 euros, peu importe, le temps de jeu et surtout le plaisir de jeu sera au rendez-vous !
A qui ca n'est jamais arriver de payer un jeu neuf à 60/70€ et de ne jouer pas plus de 1 heure car le jeu se révèle être une grosse daube ?
Bref, vous l'aurez compris, moi je saute sur toute extension de GW2, peu importe le contenu, et là franchement il à l'air appétissant !
Patte de cerf, comme toujours tes personnages sont splendide ... par contre l'effet roswell sur le guerrier, ca casse un peu le personnage ^^' (à moins que cela soit voulu)
Ta remarque est pertinente, la verticalité offre de nombreuses possibilités mais peu seront exploitées à cause de deux problèmes inhérent au genre : les lags et les configs.
On peut donc déjà oublié une rencontre avec un boss ou des events épiques jouant sur cette verticalité : cela aurait été si énorme de sauter de partout lors d'un de ces events, progressant des racines à la canopée ; idem pour un affrontement titanesque contre un dragon ou wyverne ... quel dommage :'(
En même temps en délivrant plusieurs armes /spé ... le guerrier se retrouverait rapidement capable d'utiliser toutes les armes du jeu !
Après, faut prendre ce message comme : on a prévu pour l'extension qu'une seule nouvelle arme et qu'une seule spé, mais plus tard il y en aura d'autres, non ?
Le seul point négatif, c'est le craft des précu, annoncé depuis septembre/octobre 2012 ... sensé arrivé ... gratuitement ... et qui sortira via l'extension, 3 ans après et payant !
Mais bon, tout le reste à l'air prometteur, vivement plus de détails.
En tout cas, la nouvelle classe explique la retraduction très récente des revenants en trépassés ! xD
J'ai remarqué plusieurs nouvelles traductions française, plutôt sympa pour certaines :
Au niveau de titres : "Chair commandant" au lieu de "Commandant des daims", "Piétineur des Brumes",
Pour les ennemis : les risens (je ne suis plus sûr l'ancien nom fr : revenant?) ont été traduits par "trépassés".
Il doit surement y avoir d'autres modifications, merci de les signaler au passage !
Ces retraductions sont assez rares et méritent qu'on en parle, notamment dans le cas du "Deer Commander" !
C'était une surprise pour personne ^^
Reste à savoir de quoi il retourne exactement !
Très intéressant, merci.
Juste un détail : GW2 aura 3 ans et non 2 àce moment là !
EDIT Neph : Que le temps passe vite Je corrige de ce pas cette faute.
Bonsoir,
J'ai remarqué un bug avec la dernière maj.
Je pense que d'autres joueurs l'ont également relevé, mais j'ai al flemme de passer sur le forum officiel, ni le temps d'ailleurs.
Cela concerne le pvp et la nouveauté intitulée "ok je change de team à cause d'un déséquilibre et même si on perd j'aurai les points du gagnant"
Ex : vous arrivez en spectateur sur un match pvp : rouge gagne (200 pts) et bleu perd (50 pts), vous spammez comme un autiste pour rejoindre la team qui gagne, normal ! Très régulièrement apparaitra le choix pour les deux équipes (bug?) de quitter l'équipe gagnante pour rejoindre l'équipe perdante mais ce message apparait aussi en spectateur (bug?). Cliquez sur rejoindre et choisissez l'équipe perdante : bleue.
Jouez, perdez, vous aurez la récompense de gagnant (screens dispo si besoin)!!!
Ca m'est arrivé les deux fois où j'ai essayé.
Je pense que cela n'est pas normal et que cela risque d'être rapidement corrigé ,si ce n'est déjà fait.
Merci Neph pour ce petit rappel, de là, un petit conseil concernant l'acquisition de ces pièces d'armure :
Pour ceux qui, comme moi n'ont pas un énorme temps de jeu, conserver aussi longtemps que possible vos stacks d'écus de bandits, ne les dépenser pas pour le moment (facile à dire vu la place que ca prend ...)
Pourquoi ?
Imaginez que vous veniez de dépenser vos 2000 écus difficilement économisés pour obtenir les deux gants qu'il vous manquait ... et que vous les lootiez sur un boss juste après ...
Et oui, l'air con comme qui dirait ^^
Dans l'idéal : stockez tous vos stacks, jusqu'à avoir le nombre exact à dépenser pour obtenir toutes les pièces d'armure dont vous avez besoin, car si vous retournez farmer les écus, vous aurez toujours une chance, pas si faible que cela, de looter l'une de ces pièces d'armure !
Hav' fun !
J'ai personnellement été assez chanceux, : entre 1 et 3 essais par boss pour obtenir le précieux
Par contre, oui, j'ai entendu certaines personnes se plaindre de faire +5 fois un boss sans l'obtenir ... mais dans ton cas cela parait vraiment exceptionnel (... d'être aussi malchanceux!).
Un conseil, évite la forge mystique xD
Maître du Labyrinthe - 5 http://wiki.guildwars2.com/images/thumb … Points.png + 10 Bloc d'ambrite brute
L'objectif est de ne pas se faire toucher par le Chanceleur mordrem qui court dans le labyrinthe.
En solo, bien se cacher dans les recoins du labyrinthe pour l’éviter et utiliser la carte pour repérer sa position.
En groupe, laisser un/des coéquipiers s'en occuper pendant que vous réaliser le parcours qui consiste à trouver les PnJs dans la labyrinthe.
Frapper le Chanceleur mordrem ne fait pas échouer le succès.
=> se faire toucher par le Chanceleur ne fait pas du tout échouer le succès ! on peut se faire toucher un nombre incroyable de fois, il n'y a qu'une seule attaque qui fasse échouer le succès : c'est l'attaque où il attend/se concentre, fait pop des racines sur le joueur et se téléporte sur lui.
Bon, l'astuce reste de l'éviter au maximum et/ou de le dps / garder ses distance à chaque rencontre pour éviter les mésaventures.