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Salut à tous !
Gw2Shop vous propose aujourd'hui de poser vos questions à ArenaNet !
Ce topic servira de base et nous remonterons ensuite ces questions aux développeurs qui auront donc l'occasion de s'adresser à la communauté via un petit questions/réponses.
Si le succès est au rendez-vous, nous ne pourrons pas évidemment soumettre toutes les questions et l'équipe du site fera alors une sélection des questions les plus pertinentes.
Tous les sujets sont abordables mais retenez qu'ArenaNet peut très bien esquiver certaines de vos questions si elles sont trop "évidentes" ou soumises au spoil
A vous de jouer !
Dernière modification par joeyw (01-03-2016 13:42:22)
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Je tiens à préciser que nous trierons aussi les questions avant de les lui envoyer, inutile de demander "pourquoi le jeu est naze" ou des questions de cette teneur
ichisumeragi@gw2shop.net
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Salut, j'aurai voulu creuser les propos de Colin Johanson quand il parlé de nouveaux accessoires légendaires, est-ce qu'il y'aura l'introduction d'autres équipements de rareté légendaire or mis les armes ?
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Je ne suis pas Anet mais je peux répondre à ça :P
Colin Johanson avait annoncé dans une interview il y a quelques mois que les niveaux de rareté et le niveau maximum 80 resteraient en place pour toujours.
We will never add more levels to the game, we will never add more tiers of gear to the game. The tiers and levels we have today will be the tiers and levels we have for the rest of the life of Guild Wars 2.
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Ouais enfin, si je ne dis pas de connerie, c'est également ce qu'ils avaient annoncé lors de la sortie du jeu en parlant du stuff exotique.
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Bon, j'ai deux trois questions qui me viennent à l'esprit, j'éditerais surement si j'en ai d'autre :
Concernant le jeu en général :
* Certaines races comme les quaggans, les kodans, les skritts où en cores les largos sont apparus en même temps que guild wars 2. Ces races ont chacune un background qui leur est propre, et leurs origines remontent bien avant l'histoire de guild wars premier du nom. Comment ont elles pu être cachées des humains durant toutes ces années (je précise des humain, parceque les norns, les asuras, et les charr femelles étaient eux aussi cachés) ?
* De nombreuses civilisations du jeu ressemblent beaucoup à des réflexion sur des philosophies, des régimes politiques, des événements historiques qui se sont vraiment produits. Ont ils été conçus comme tels, ou ont ils été juste inspiré du réels afin de rendre plus réalistes ces éléments en jeu ?
Maintenant, la catégorie "je ne pense pas que j'aurais une réponse mais bon..." :
*Il y a beaucoup de dragon ancestraux, qui représentent chacun une très grande menace qui augmente à chaque fois que l'on vainc un des dragons. Il arrivera un point où on ne pourra plus faire face à la menace. Peut on envisager un bad ending ?
voilà voilà
Très sympa comme initiative
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Ouais enfin, si je ne dis pas de connerie, c'est également ce qu'ils avaient annoncé lors de la sortie du jeu en parlant du stuff exotique.
Oui, après à l'époque ils avaient aussi reconnu que l'introduction du stuff élevé s'était faite beaucoup trop rapidement
Par contre j'ai (très) mal lu la question de Jimsid
@ Skrool : Tu pourrais préciser ta 3e question ?
Dernière modification par joeyw (06-07-2015 15:40:08)
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J'ai bien une question pour faire plaisir a moults membres de ma guilde :
Est-ce que la nouvelle zone de l'arche du lion où se réunissent les amoureux (j'ai oublié son nom, si l'un de vous peux le rappeler, j'ai pas accès au jeu) est un indice sur de futurs unions possibles entre joueur ? (pour ne pas parler carrément de mariage) ou est-ce laissé à la créativité des joueurs RP ? Merci
Dernière modification par ReActif (06-07-2015 16:42:49)
Les jeux vidéos ne rendent pas violent.
Le lag oui !
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@ Skrool : Tu pourrais préciser ta 3e question ?
Je demandais si ils envisageaient la possibilité de faire "gagner" les dragons ancestraux face à nous.
Sinon, d'autres questions me sont venus à l'esprit :
*Lors de la béta de HoT, l'un des PNJ disais "Regardez autour de vous, il n'y a plus de Pacte !". Le Pacte est il officiellement dissous, ou seulement affaiblis ?
*Maintenant que Zhaïtan est mort dans d'atroce souffrance, la voie vers Cantha semble désormais "viable". Certains se sont ils aventurés vers les provinces canthiennes ? Y a-t-il d'autres menaces sur le chemin rendant la voie impraticable (comme un dragon sous l'eau ) ? L'empereur pourrait il accepter les émissaires krytiens ? Pourrait il en envoyer (C'est plus le même qu'il y a 200 ans, la politique a peut être changée) ?
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Je me pose une question concernant le JcJ, comment les teams des matchs non classés sont-elles crées ? Parce que je suis tombé trois fois avec les mêmes personnes contre les mêmes personnes, alors forcément ont c'est fait massacrer trois fois, comment se fait-il que se genre de chose arrive ?
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Ca va 3 fois, certains soirs, je tombe plus de dix fois avec les mêmes joueurs. C'est marrant une ou deux fois après pour tout le monde, ça devient vite chiant (connaissance parfaite des rerolls adverses, style de jeu, niveau des joueurs,...)
Mais te pose pas trop de questions concernant le JcJ, à l'heure actuelle, les seules choses qui marchent sont :
- Les équipes ont chacune 5 joueurs (et encore, parfois non).
- La partie s'arrête à 500 points ou à la fin du timer (et encore, parfois ça ne fonctionne pas)
- Tu gagnes des points de rang et de parcours à la fin du match.
En fait, il n'y a pas grand chose qui marche.
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Si on peut encore poser des questions, je me demandais :
* Y a-t-il un risque pour la survie des sylvaris de tuer mordremoth ? (Tuer Mordremoth peut il affecter les sylvaris ?)
* Pourquoi le thème principal de gw1 n'est présent dans aucune piste du jeu alors qu'un très grand nombre de thèmes sont repris dans l'OST du jeu ?
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C'est noté
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