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Vendredi soir prochain à 21h00 aura lieu la 19e édition du show, sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2.
Intervenants
Josh Davis - Animateur
ChroNick - shoutcaster sPvP allemand
Karl McLain - Game Designer
Programme
Un aperçu du "Tournoi international des champions" de la Gamescom qui aura lieu la semaine prochaine
Les phases de qualification du Tournoi des Légendes qui prennent fin ce week-end
Un bilan de ChinaJoy de Shangai
Un second aperçu du futur équilibrage des professions qu'effectuera ArenaNet dans les mois à venir. Avec focus dédiés aux Guerrier et Voleur
Hey everybody,
This week on Episode 19 of Ready Up, Josh will be joined by German shoutcaster ChroNick to talk about the International All-Stars Tournament taking place at gamescom next week, as well as the ongoing Tournament of Legends Qualifiers that will be wrapping up this weekend. Josh will also talk about his recent trip with the PvP team to Shanghai for China Joy and stay tuned until the end of the show for another installment of the Skill Bar with Karl McLain where he will preview upcoming changes to the Warrior and Thief professions.
Date/Time: Friday, August 8 at 12:00pm PDT (19:00 UTC)
Location: http://www.twitch.tv/guildwars2Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/p … ost4269304
Dernière modification par Neph (07-08-2014 14:38:48)
Hors ligne
Equilibrage envisagé pour les professions Voleur et Guerrier
Aucune date prévue pour ces modifications.
Voleur
Aptitudes
Frappe panique : Durée d'immobilisation trop longue (5,25s), réduction à 2,5s. Et, temps de rechargement réduit de 30s à 20s.
Invigorating Precision : Pourcentage de soin, suite à un dégât critique occasionné, augmenté de 5% à 8%.
Ricochet : En plus du fait que les tirs de pistolet ont une chance de rebondir, cette aptitude augmente désormais la portée des tirs au pistolet : de 900 à 1500. Et, corrections de quelques bugs liés au fonctionnement de ricochet.
Assassin's Equilibrium : Stabilité augmentée de 1s à 1,5s.
Aura toxique : Utilisation de vos propres statistiques d'altérations.
Les autres venins tels Venins sangsue utiliseront vos propres stats de soin. Par contre, venin de basilic, reste une interruption de cible sur laquelle vous aurez appliqué le venin.
Armes
→→ : Frappe double/Affront sauvage/Coup du lotus, touchent désormais jusqu'à 2 cibles. Les aspects défensifs de ces techniques, tel l'endurance obtenue suite à Affront sauvage, ne s'appliquent plus qu'une fois.
Poudre noire : Intervalle de la technique augmentée de 1 à 2s. Durée de l'aveuglement diminuée de 3 à 2s.
Décharge : Temps d'activation réduit de 1,75 à 1,5s pour une réduction globale de 20%.
Gaz suffocant : Si vous êtes furtif lorsque le projectile touche le sol, vous perdez cette furtivité. En plus, cette technique permet désormais d'appliquer des procs de critique et venins aux ennemis.
Attaque de flanc et larcenous strike : Coûts en initiative revus.
Attaque de flanc passe de 3 à 4 et, Larcenous strike passe de 2 à 1.
Attaque de flanc nécessite désormais une touche pour déclencher Larcenous stike.
Vous pouvez donc esquiver plusieurs fois, mais cela coute plus d'initiative.
Guerrier
Adrénaline
refonte du fonctionnement de l'adrénaline. Actuellement, l'adrénaline n'est consommée que si l'on touche avec une technique (i.e. : si l'on manque avec Eviscération, l'adrénaline n'est pas consommée). Maintenant si l'on loupe une touche avec une technique déchargeant l'adrénaline, l'on perd de l'adrénaline. En outre, l'adrénaline va maintenant se décharger lorsque l'on quitte un combat (ceci invite donc les joueurs à utiliser leur adrénaline plutôt qu'à la conserver pour un combat à venir).
Aptitudes
Rousing Resilience : Offre 8s de robustesse (au lieu de 4s actuellement).
Brawler's Recovery : Supprime désormais 1 altération lorsque l'on change d'arme (au lieu de seulement aveuglement).
Espadon
Cent lames : Dégâts initiaux (x8) réduit de 5%. Dégât du coup final non modifié.
Attaque tournoyante : Dégâts réduit de 5%.
Uppercut : Cette technique devient un execut. Occasionne des dégâts sur 5 cibles et offre des bonus de dégâts aux ennemis sous les 50% de points de vie.
Fusil
Tir de saignement : N'applique plus saignement. Technique renommée en "Fierce Shot". Fierce Shot occasionne 20% de dégâts supplémentaires et procure plus d'adrélanie lorsque la cible souffre de vulnérabilité.
Hache
Hache tournoyante : Dégâts augmentés de 17%, temps de recharge réduit à 15s.
Masse
Pulvériser Cette 3e technique de l'attaque automatique à la masse à vu son temps de rechargement réduit de 25%.
Epée
Empalement : Comme cette technique applique tourment à 100%, la durée de cette altération à été réduite à 8s (12s actuellement).
Utilitaires
Sceau de rage : Durée des avantage offert réduit de 5s (Fureur, Pouvoir et Rapidité dureront donc 25s au lieu de 30s actuellement). Gain d'adrénaline augmenté de 50%.
Sceau de puissance : 6s pour délivrer des attaques non blocables.
Pose de berserker : Gain d'adrénaline réduit de 40% pour un maximum de 3 barres.
Bannières : Les sprint n'occasionnent plus une attaque, suppriment les entraves.
Saccage : Dégâts physiques reçus réduit de 25%. Toutes les altérations telles Givres, Infirmité, Immobilisaiton reçues sont réduites de 33%. Avec l'aptitude II. Dogged March en Défense, vous ne souffrez donc presque plus d'entrave au déplacement.
Throw Boulder : Afin d'étourdir plus facilement les ennemis à distance, la vélocité du projectile de la technique #4 en Saccage est augmentée.
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Hache tournoyante : Dégâts augmentés de 17%, temps de recharge réduit à 15s.
ça va être marrant en raid en McM
ça va etre pire qu'un 100 lames, la mobilité en plus >.<
Uppercut : Cette technique devient un execut. Occasionne des dégâts sur 5 cibles et offre des bonus de dégâts aux ennemis sous les 50% de points de vie.
de même pour ça
En roaming et JcJ aussi ça va être marrant: bull strike>100b>uppercut
Du nerf qui ressemble à du up au final :x
Pour le voleur c'est encore pire seul le nerf de poudre noir est bien...
Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.
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Ils ont jamais parlé de nerf, juste d'équilibrage.
Par contre le voleur S/D
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On est bien d'accord, mais dans le cas de ses 2 classes l'équilibrage passait par un nerf de certaine chose. (pour tout ce qui est PvP).
Le problème du war etant sa capacité à faire beaucoup de DPS tout en résistant mieux que n'importe quin en même temps, et quelle que soit le build.
Sauf que le réduction de 100b est largement compensé par le F1 (qui en plus dispell) > au final c'est même plus puissant.
Maintenant même les build fusil vont etre viable, ça va etre la seul proffession du jeu à pouvoir utilisé tout ses set d'armes sans perdre en efficassité, j’appelle pas ça de l'équilibrage.
Pour le voleur c'est plus raisonnable car cette classe à tout de même besoin d'un boost, mais j'ai peur qu'il se soit trompé de cible..
En effet le seul point cheat du voleur est qu'il est trop insaisissable (entre les esquive infinie et la fufu), qui a jamais vu son bus mcm de 30 personnes perdre 15mins à chasser un seul et unique voleur resté dans un fort ?
Et eux que font ils ? il renforce encore cette capacité...
y'avait d'autre chose à retravailler pour rééquilibré la classe je pense...
Pour moi cet équilibrage est raté dans le sens où ils crée un écart encore plus grand entre les profession.
Apres moi je m'en fou, je joue war et voleur donc je vais pas me plaindre, mais je trouve ça dommage tout de même...
Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.
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T'es sur qu'on a lu la même chose ? Je vois pas ou le F1 en GS dispell. Si tu parle pour pvp, je sais pas trop si ça compense, mais en tout cas, les war GS ça court pas les rues. Et en PvE, je trouve pas que ça compense, vu que tu va perdre les 15% de dégâts du trait (ou la précision de ton signe si t'as pas à prendre les deux bannières).
Et pas sûr pour le fusil non plus, même si les dégâts vont être augmentés, les comps ne seront pas changées, et l'arc restera toujours plus utile.
Et on est loin d'utiliser tous les set d'arme avec le war. Même si tu mélange PvE et PvP (et dans ce cas, ce n'est pas la seule professions à tous les utiliser)
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Je vois pas ou le F1 en GS dispell.
Non mais je parle du XI en défense (dans les traits), qui est présent dans beaucoup de build, qui te permet de supprimer alté a l'utilisation du F1.
Et en PvE, .... etc...
Je parlais uniquement du PvP, pas que le pve est inintéressant de ce point de vue, mais disons que ça aura pas d'impact sur l’expérience de jeu de tes ennemies :O
Si tu parle pour pvp, je sais pas trop si ça compense, mais en tout cas, les war GS ça court pas les rues.
Mouais, en JcJ peu être (et encore ça reviens a la mode) mais en McM c'est une vrai plaie^^, y'en a moins que des war hammer c'est sur mais y'en a quand même assez pour faire plus de dégâts qu'il n'en faut pour tombé quoi que se soit, le tout en encaissant l'impact et en gardant une mobilité a toute épreuve...
Et on est loin d'utiliser tous les set d'arme avec le war
Hé bien là je ne suis pas du tout d'accord.
Rien qu'en JcJ, on trouve du hammer contest (marteau), du war alté double-sword/arc long, du épée masse/masse bouclier.
Aller a la rigeur je t'accord qu'on voit peu de hache et de cor en JcJ, mais en McM c'est presque les 2 armes indispensables ^^
l'espadon très joué aussi.
Bref, tout ça avec une efficacité des plus remarquable.
Seul le fusil reste en dessous pour le moment
Je te met au défi te trouver une autre profession qui peux jouer 6 build différents sans perdre en efficacité.
Apres je suis pas développeur et j'aurais du mal à dire si c'est un nivelage par le haut (boost des autres prof donc) ou par le bas (en nerfant le war donc) qu'ils faudrait.
Mais quoi qu'il en sois de mon point de vue, c'est équilibrage n'équilibre rien voire à l'effet inverse.
Dernière modification par kiwi251 (12-08-2014 11:50:46)
Heureux est l'élève, qui comme la rivière, arrive à suivre son cours sans quitter son lit.
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