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#1 29-07-2014 20:59:28

joeyw
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Cheminement des succès "L'ombre du dragon : 1re partie"

The_Dragon%27s_Reach_Part_1_banner.jpg

La mise à jour du 29 Juillet 2014 nous laisse constater les dégâts causés par Mordremoth dont la corruption s'étend à travers toutes la Tyrie...

Dans la suite de la saison 2, la Tyrie tout entière est menacée par le terrible dragon ancestral Mordremoth. Les attaques menées par ses serviteurs se sont multipliées, allant des Contrées sauvages de Maguuma aux Chutes de la Canopée en passant par le cœur de la Kryte. La Tyrie doit prendre conscience de l’ampleur de cette menace.

Préambule : Comment activer les succès ?

  • Vous devez compléter toutes les histoires de l'épisode au moins une fois avant de pouvoir déverrouiller les succès décrit ici.

  • Ensuite, appuyez sur la touche "H" et trouvez votre onglet Chroniques pour rejouer les différentes histoires et ainsi pouvoir effectuer les succès

  • Il est possible d'effectuer les instances d'histoire (et donc les succès) dans n'importe quel ordre



The_Dragon%27s_Reach%2C_Part_1.png L'ombre du dragon : 1re partie

Un total de 7 succès à réaliser pour 60 20px-Arenanet_Points.pnget quelques récompenses Chest_icon.png


Tick_green.png PRE-REQUIS
20px-Chest_icon.png Episode L'ombre du dragon 1re partie 0 20px-Arenanet_Points.png
Terminer l'épisode L'ombre du dragon 1re partie.
Récompense : 20px-Dusty_Bag_of_Loot.png Les derniers adieux
Contient :

  • 20px-Obsidian_Shard.png Fragment d'obsidienne (3)

  • 20px-Pile_of_Crystalline_Dust.png Tas de poussière cristalline

  • 20px-Pile_of_Incandescent_Dust.png Tas de poussière incandescente

  • 20px-Pile_of_Phantasmal_Residue.png Tas de résidu fantasmagorique

  • 20px-Glob_of_Globby_Goo.png Amas globigluant

  • Chance de 20px-Valuable_Metal_Scrap.png Morceau de ferraille de valeur (2)

  • Pièce d'équipement de qualité rare ou supérieur




20px-Storyline_%28interface%29.png PURIFIER LE FLEAU DU FEU

20px-Chest_icon.png Noble esquive - 15 20px-Arenanet_Points.png
Eviter l'attaque Frappe puissante sans quitter la pièce.
Pour générer cette attaque, laissez trois guérisseurs soigner la statue. Elle effectuera ensuite son attaque. Faites une roulade pour l'esquiver et vous serez crédité une fois la statue détruite.
Récompense : 20px-Story_Journal_chest.png Stock de cactus comestibles

Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=msuJY1NYKO4

20px-Chest_icon.png Gare aux coups violents - 10 20px-Arenanet_Points.png
Eviter les attaques de Repoussement ou de Renversement sans quitter la pièce.
Récompense : 20px-Story_Journal_chest.png Cache de géodes

Astuce : il existe un endroit sur les rochers à gauche de la salle où vous serez intouchable par les ennemis. Néanmoins, il peut arriver que dans de très rares cas, des pierres tombent du plafond. Restez donc sur vos gardes.
De plus, avec une arme longue portée, il est possible de coupler ce succès avec celui-ci dessous en tuant les guérisseurs à distance OU celui-ci dessus en esquivant correctement l'AoE de la Frappe puissante.

vcB3Xfm.jpg

20px-Chest_icon.png Sans  amélioration aucune - 5 20px-Arenanet_Points.png
Remporter le dernier combat en empêchant les guérisseurs ascaloniens de lancer des améliorations.
Récompense : 20px-Story_Journal_chest.png Réserve d'ambrite


20px-Storyline_%28interface%29.png L'ÉNIGME DU POINT DE PASSAGE

Vous devrez refaire cette instance au moins deux fois. Le succès Jamais pris au piège étant incompatible avec les deux autres.

Carte de référence des pièges
ScFDoJN.jpg
Carte de base : Dulfy

20px-Chest_icon.png Récupérateur de caisses - 5 20px-Arenanet_Points.png
Trouver la caisse de l'Enqueste et vaincre la créature chromatique cachée à l'intérieur.
Représenté par le piège 9 sur la carte.
Récompense : 20px-Story_Journal_chest.png Magot de géodes

Version Allemande
Guide vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=t5gTBuTuISI

20px-Chest_icon.png Sans pitié - 15 20px-Arenanet_Points.png
Vaincre tous les groupes d'ennemis, y compris les embuscades et les pièges, en aidant Taimi à récupérer des pièces pour son appareil.
Récompense : 20px-Story_Journal_chest.png Stock de fruits de cactus comestibles

Pour obtenir ce succès, vous devez déclencher les 12 pièges indiqués sur la carte ci-dessous.
Il est conseillé d'être à deux pour ce succès car les pièges 10 et 11 sont délicats seul. Pendant qu'un joueur s'occupe du 10, le deuxième élimine rapidement le 11 avant de retourner aider le 10.

  • Pièges 1, 2, 4, 6, 7 et 8 : Sont simples. Courez à travers les zones et les mobs apparaîtront.

  • 3e piège : Interagissez avec n'importe quel container pour faire apparaître des limons à tuer.

  • 5e piège : Eteindre le générateur -> Ouvrir le couvercle du générateur -> Extraire l'armature du champ éthérique pour faire apparaître un portail avec des Diablotins ténébreux. Une fois tués, retournez au générateur puis : Eteindre le générateur –> Ouvrir le couvercle du générateur –> Désactiver le champ éthérique.

  • 9e piège : Il s'agit de la même caisse avec laquelle vous avez interagi pour le succès "Récupérateur de caisses" pour faire apparaître le Limon Champion (simple à tuer).

  • 10 et 11e pièges : Sont délicats. Lorsque vous faites apparaître une vétéran assassin au 10e piège, la porte au 11e s'ouvre sur des membres de l'Enqueste. La vétéran assassin vous attaquera et une fois en dessous de 50% HP, celle-ci commencera à courir vers le 11e piège. Si vous la tuez avant qu'elle n'atteigne la porte, elle se fermera et vous ne pourrez pas accéder au 11e piège. Si vous ne la tuez pas, elle disparaîtra une fois qu'elle l'aura passée. Il est donc préférable d'être à 2 joueurs, le joueur A restant sur la position du 11e piège pour tuer tous les membres de l'Enqueste à l'intérieur (dès l'activation du 10e piège). Une fois cela fait, le joueur A peut revenir sur la position du 10e et aider à tuer le vétéran occupé par le joueur B.

  • Nota : 10 et 11e pièges : Peuvent toutefois être réalisés seul en activant le 10 et courant directement au 11 avant que l'assassin n'attaque.

  • 12e piège : Doit être activé en dernier au risque de ne pas valider le succès. Il s'agit de trouver le coffre nécessitant que vous bougiez le container, avec des épées rouges croisées. Choisir cette option fera apparaître un loup (difficile à tuer).

20px-Chest_icon.png Jamais pris au piège - 10 20px-Arenanet_Points.png
Aider Taimi à rassembler les pièces pour son appareil sans déclencher un seul piège.
Récompense : 20px-Story_Journal_chest.png Cache d'ambrite

Succès simple à réaliser.
Evitez les pièges aux points 1 et 2. Ensuite pour le 3ème piège, interagissez avec le container du milieu et sélectionnez "Laissez-le tranquille" puis demandez à Piteux de "Renforcer l'appareil de confinement" et enfin choisissez "Renforcer les mécanismes de transfert et prélever un échantillon".

Pour le 5e piège, procédez ainsi :  Eteindre le générateur -> Extraire l'armature du champ éthérique -> Ouvrir le couvercle du générateur -> Désactiver le champ éthérique. Ensuite évitez les 4e et 6e pièges pour vous rendre au 12e où il faudra simplement prendre le coffre qui est décrit comme étant déverrouillé et laissant filtrer une lumière.

En cas de doute sur l'emplacement d'un piège, demandez à Piteux d'effectuer un scan (Nota : être à proximité d'un piège pour faire apparaître la zone piégée).

Le succès s'obtient en retournant auprès de Taimi et après avoir écouter toutes les conversations de l'instance. Ainsi, une fois les 3 items récupérés, continuez d'éviter les pièges lorsque vous retournez auprès de Taimi.



sTyNBX7.png


Explorer.png  Explorateur

Anet nous a aussi ajouté quelques nouveaux succès dans la catégorie Explorateur suite à cette mise à jour.
Ce sont donc 6 nouveaux succès à réaliser pour 30 20px-Arenanet_Points.png.

User_TheyCallMeIgi_map_completion_icon.png MARAIS DE FER

Spoiler :     

(Du nord au sud : sauvetage des travailleurs, récolte d'échantillons, lapideur, champion, loup)

20px-Chest_icon.png Problèmes de mordrems - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminer tous les événements liés aux mordrems des Marais de fer.

20px-Chest_icon.png Cul sec - 5 20px-Arenanet_Points.png
Boire des nectars lâchés par le mordrem champion dans les Marais de fer afin de neutraliser son Empoisonnement.
Les quatre nectars seront brièvement représentés par des Event_cog_%28map_icon%29.png face à vous. Il vous suffit simplement d'interagir (F) avec pour le boire instantanément.

20px-Chest_icon.png Parer le poison - 5 20px-Arenanet_Points.png
Vaincre le champion mordrem dans les Marais de fer sans subir Empoisonnement.
Utilisez une arme à longue portée et restez à la limite de tir pour ne jamais subir l'altération.

User_TheyCallMeIgi_map_completion_icon.png DÉTROIT DES GORGES GLACÉES

20px-Chest_icon.png Ça réchauffe le coeur - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminer les cinq événements Briser la glace dans le Détroit des gorges glacées.
Les cinq événements sont représentés par les suivants : la prise du Guet du serpent, la défense du Guet du serpent, l'escorte des Dolyaks, la destruction des focus et la mort des chamans draconiques.

20px-Chest_icon.png Sur le guet - 5 20px-Arenanet_Points.png
Capturer et défendre le Guet du serpent dans le Détroit des gorges glacées sans qu'aucun allié ne meure.
Il vous faut accomplir la conquête du camp (1/2) puis sa défense (2/2) afin de compléter le succès. Notez que bien que les alliés peuvent mourir pendant les événements, ils doivent être vivants avant la fin. Ranimez-les donc le plus rapidement possible.

20px-Chest_icon.png Dolyaks sous pression - 5 20px-Arenanet_Points.png
Garder tous les dolyaks porteurs d'explosifs en vie jusqu'aux portes du Barostède, dans le Détroit des gorges glacées.


Bonne chance smile

Dernière modification par joeyw (04-06-2021 15:51:51)

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#2 30-07-2014 22:00:52

joeyw
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Re : Cheminement des succès "L'ombre du dragon : 1re partie"

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#3 02-08-2014 13:18:55

joeyw
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Re : Cheminement des succès "L'ombre du dragon : 1re partie"

joeyw a écrit :

Mise à jour

Succès d'exploration ajoutés smile

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#4 05-08-2014 11:13:16

MademoiselleOtaku
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Re : Cheminement des succès "L'ombre du dragon : 1re partie"

Pour le succès "Cul sec" il s'agit de l'Arroseur Mordrem Champion (plante) attention à ne pas confondre avec Mordrem Champion (chien) noel


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