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#1 14-09-2012 07:29:03

alex972
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[Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Nous avons déjà évoqué la façon dont Guild Wars 2 a été conçu pour éviter un problème courant des MMO : l’obligation de traverser des épisodes aussi répétitifs qu’ennuyeux pour atteindre de rares oasis vraiment ludiques. Avec Guild Wars 2, nous avons voulu que le jeu dans son intégralité réponde aux attentes des joueurs, indépendamment du temps qu’ils peuvent y consacrer.

Quand nous nous sommes attaqués au concept de “haut niveau”, nous l’avons conçu de la même façon. Nous voulions éviter qu’il soit uniquement accessible après une centaine d’heures de jeu ou toute autre barrière arbitraire du même acabit. Les joueurs doivent pouvoir en profiter tout au long de leurs aventures en Tyrie. Nous avons donc introduit un peu partout des éléments traditionnellement associés au “haut niveau”, et ce à chaque étape du développement des personnages.

Ainsi, chaque joueur est impliqué dans une bataille épique contre un boss dès sa toute première aventure pour le mettre en appétit et lui donner un avant-goût des combats à venir. Nous voulons lui montrer que cet épisode n’est qu’un début. Ses expériences au cours de sa progression dans le jeu constituent un voyage dont nous espérons qu’il se souviendra longtemps.

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Bien évidemment, nous avons aussi de nouveaux défis passionnants à proposer aux personnages ayant atteint le niveau maximal. Mais ils ne vous forceront pas à maîtriser un aspect du jeu entièrement différent.

Guild Wars 2 évolue en s’appuyant sur des éléments connus, tout en trouvant de nouveaux moyens pour vous impliquer en tant que joueur, indépendamment de votre niveau. Chaque nouvelle expérience, nouveau donjon ou nouveau boss géant est une occasion pour nous d’ajouter une couche de difficulté supplémentaire ou de vous faire découvrir un aspect inédit de votre profession, voire de vous montrer ce que vous pouvez accomplir en combinant vos forces avec d’autres joueurs. Guild Wars 2 encourage ainsi la création de groupes pour accomplir de grands exploits dans un monde dominé par l’incertitude et le danger.

Et pour les joueurs qui préfèrent un contenu plus difficile, mais aussi plus structuré, nous avons créé le mode Exploration pour nos huit donjons. Destiné à des groupes de cinq personnages, ce mode propose au minimum trois chemins différents à maîtriser. Chacun d’eux offre une difficulté très élevée qui mettra à rude épreuve vos capacités en matière de coopération et de communication.

Quant à ceux qui préfèrent les batailles de grande ampleur où une foule de joueurs se rassemble pour vaincre des monstres épiques, qu’ils se rassurent : nous avons créé pour eux des boss géants qui les attendent en plusieurs endroits du monde. Ces événements dynamiques apparaissent généralement à la fin d’une succession de méta-événements et récompensent les joueurs avec une rencontre ardue et un coffre de butin généreux. Et comme vous avez déjà rencontré certains de ces béhémoths dans l’histoire d’introduction, attendez-vous à les reprendre les armes contre eux un peu plus tard, mais cette fois, sans filet.

Tequatl-the-Sunless-590x368.jpg

Le concept de “haut niveau” ne se résume cependant pas à quelques rencontres ou monstres spécifiques : nous avons en réserve de nombreuses autres surprises pour chaque type de joueur. Ceux qui apprécient l’artisanat pourront par exemple créer des armes légendaires avec la Forge mystique, pour peu qu’ils possèdent certains composants rares qu’il leur faudra collecter dans différents modes de jeu. La récompense de ces efforts épiques sera un véritable chef d’œuvre visuel : une arme à l’apparence unique dont les effets spéciaux attireront à coup sûr l’attention de tous ceux qui vous entourent.

Pour les explorateurs et les perfectionnistes, nous avons ajouté la possibilité de réaliser une “Exploration complète” de chaque carte de la Tyrie. Cet objectif implique de découvrir l’ensemble des régions de renommée, panoramas, défis de compétence, points de passage et sites remarquables d’une zone donnée. Et l’intérêt de chaque carte est préservé grâce au système d’ajustement de niveau qui empêche les personnages trop puissants d’accéder aux cartes de bas niveau et d’en banaliser le contenu. Ces derniers seront toujours redoutables dans de telles zones, car ils auront plus d’aptitudes, de compétences et de matériel. Mais le système d’ajustement leur garantira un peu de fil à retordre avec les monstres locaux.

Avec tous les embranchements des histoires personnelles et la quantité d’aventures différentes disponibles pour chaque race de personnage, Guild Wars 2 offre moult possibilités pour ceux qui veulent explorer la Tyrie à leur manière ou tout simplement vivre des histoires qui sortent des sentiers battus.

Mieux : une fois que les joueurs atteignent le niveau maximal (80), les événements dynamiques gagnent en taille, les batailles deviennent plus spectaculaires et les enjeux sont plus importants. Chacune des cartes de haut niveau des terres corrompues d’Orr, par exemple, est l’objet d’affrontements à grande échelle contre les forces de Zhaïtan ; un conflit épique aux lignes de front mobiles et aux succès fluctuants.

Orr-590x331.jpg

Comme vous le voyez, nous avons propulsé le concept de “haut niveau” au-delà du modèle traditionnel pour le répartir dans l’ensemble du jeu, tout en ajoutant suffisamment de diversité pour entretenir l’intérêt de toutes les catégories de joueurs.

Le lancement de Guild Wars 2 n’est d’ailleurs qu’un début. Maintenant qu’il est entre les mains des joueurs, nous pouvons concentrer nos efforts sur l’ajout de nouveaux types d’événements, de donjons, de boss et de récompenses, sans oublier de nouveaux endroits à explorer. Notre voyage ensemble ne fait donc que commencer et nous espérons vous retrouver bientôt quelque part en Tyrie.

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/the- … rce=client

Dernière modification par alex972 (14-09-2012 07:29:38)


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#2 14-09-2012 11:35:04

joeyw
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Maintenant [...] nous pouvons concentrer nos efforts sur l’ajout de nouveaux types d’événements, de donjons, de boss et de récompenses, sans oublier de nouveaux endroits à explorer

Et répare les bugs aussi  roll
Mais vivement les nouvelles zones, parce que c'est frustrant de voir certains endroits inexplorables entourés de zones d'exploration smile

Dernière modification par joeyw (14-09-2012 11:35:18)

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#3 14-09-2012 11:40:22

Ageassia
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

J'ai lu quelques commentaire par rapport à ça sur reddit ... autant dire que ça gueule un peu, c'est compréhensible et franchement, je m'attendait a ce genre de situation !

Le soucis c'est que même si les zones te mettent a leur niveau, le drop, même  tu touche du lv 78 blanc/bleu/vert est complétement a la ramasse. Du coup, tout le monde campe a Orr ou le "zerg" (CaD plusieurs event au même endroit, ou toucher le moindre mob est une compétition ...) est roi.

Perso je voie bien comment régler le probleme, c'est même très simple. Selon le %tage de map et selon les outils de récolte équipé, tu peut transformer le loot de matos.
Si j'ai 60% d'explo, et que j’équipe un outil de récolte tiers 3 tout les point de récolte de cuivre deviennent tiers 3 (or)
Par contre pour le tiers 6, il faut 100% sinon fonctionnera pas, ça permet d'évité les abus tout en explorant.

Comment ça tout le monde n'ira pas que a orr pour recup du matos, problème réglé.
Parce que la le contenue "end-game" j'en voie que a orr ..

Faudra que je développe plus et que j'envoie ça a anet ...


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#4 14-09-2012 11:56:11

Black Toby
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

J'avoue que les bugs c'est hallucinant, au debut je disais rien, mais quand t'arrives dans certaines zones, y'a la moitié des events qui se mettent en "pause" et après plus rien

Ageassia, en gros si t'es bien avancé dans le jeu et que t'as un bon outil de récolte, tu voudrais que l'on puisse récolter par exemple de l'or sur un gisement de cuivre?

Si c'est ça, ça serait une fausse bonne idée je trouve, le cuivre était easy à chopper quand même, t'avais des mobs qui tapaient pas fort, et qui avaient une porté d'aggro de 20cm, dans les dernières zones, ils ont une très grande porté/tapent bien plus fort, et ça devient plus chiant/difficile de récolter tranquillement.

Je pense qu'il faut leur laisser le temps et que d'ici quelques semaines la plupart des bugs auront disparu, et ils pourront alors bosser sur du nouveau contenu. Perso je préfère qu'on ait le jeu avec des bugs, plutôt que d'avoir attendu encore 1 ou 2 mois pour avoir un jeu parfait

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#5 14-09-2012 12:07:45

Ageassia
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Black Toby a écrit :

Si c'est ça, ça serait une fausse bonne idée je trouve, le cuivre était easy à chopper quand même, t'avais des mobs qui tapaient pas fort, et qui avaient une porté d'aggro de 20cm, dans les dernières zones, ils ont une très grande porté/tapent bien plus fort, et ça devient plus chiant/difficile de récolter tranquillement.

C'est une idée de départ tongue ça mérite de plus s'y plonger. Au lieu d'avoir un quota de 3/3 on aurai 2/3 voir 1/3. Et pendant ce temps comme les récoltes sont difficile dans les dernières zones justement, on monte le quota. C'est tout à fait normal d'obtenir plus de choses quand c'est un peu plus dur, et moins quand c'est plus simple !
En plus de ça, ça demande d'être 100% Explo si tu veut pioché de l'ori a la place du cuivre, c'est une récompense en soi.

Comme ça les zone 80 seront toujours des zones "hl" mais les autres zone ne seront pas inutile pour autant. Dans l'idée y'a pas que les minerai biensur, mais comme j'ai dit plus haut, ça mérite d'être réfléchis smile Faut absolument repeuplé tout le monde partout, et non pas tous se collé a orr ...

Pour les bug, j'ai jamais vu un jeu aussi bugué, mais bon ça fait son charme, et moi ça me fait marré vu que tout le monde gueule tongue

Dernière modification par Ageassia (14-09-2012 12:10:04)


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#6 14-09-2012 12:18:31

MademoiselleOtaku
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Sa serais top qui remette les extentions de GW  big_smile


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#7 14-09-2012 12:30:30

Black Toby
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

MademoiselleOtaku a écrit :

Sa serais top qui remette les extentions de GW  big_smile

Ca a pas été dit mais ça le sera

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#8 14-09-2012 17:16:09

Doppel Ganger
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Bah remettre les lieux des extensions de GW pourquoi pas sa sera même génial mais y'a le côté background qui peu géner.
Du genre à Elona ou c'est devenu un désert géant remplis des sbire de Palawa Joko.
Mais pour cantha se serais très faisable vu que une fois zaithan anéhantis ben le passage vers cantha est de nouveaux possible même si il reste a pénétrer dans l'empire qui est cloitrer.


Ma légende est au service de ce monde.

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#9 14-09-2012 18:54:49

Lina
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Pour les minerai, y'a la forge pour les convertir non?, (ou au pire, vente puis achat)
Sinon, personnellement, j'avais entendu dire que les zones 80 étaient désertes, moi Oo

Ageassia a écrit :

Pour les bug, j'ai jamais vu un jeu aussi bugué, mais bon ça fait son charme, et moi ça me fait marré vu que tout le monde gueule tongue

Ca semble correct pourtant, a priori, du moins de ce que j'ai vu. Après, c'est sur que les zone 40+ ont pas pu être testé en masse donc le fait qu'il y ait des bugs n'est pas forcement étonnant. Après, je pense que les évents dynamiques, ca doit être un peu plus chaud a gérer que les quêtes basique, donc potentiellement plus de bug.

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#10 14-09-2012 19:06:21

Valoo Majora
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Alors sauf si j'ai pas compris, en gros les niveaux sont réadaptés selon les zones ??? Donc un level 80 qui est dans une zone a 15 par exemple, aura un niveau qui peut pas dépasser 15 ou un ptit peu plus non ? Par contre j'espère qu'ils ont pas osé faire l'inverse parce que ça serait vraiment mauvais et illogique xD.

Donc grosso modo, les hauts levels doivent se farcir la zone comme un level de cette zone avec les mêmes choses ???? JE vois pas où est la màj c'était déjà un peu là avant >_< , ou alors j'ai mal lu. Pour moi c'est pas plus mal, l'essentiel c'est pas de penser à bash comme un autiste comme les vieux MMO, où tu dois UP ton niveau et du coup moins apprécier le contenu du jeu et ses étapes... et passer à côté de pas mal de potentiel

Bon par contre les bugs là, faut vraiment qu'ils se tirent les doigts du ***, ils avancent, mais c'est loooooooooooow...

Et éradiquer la vague de goldseller, mais ça c'est un autre sujet... d'ailleurs wtf, comment y peut y avoir des goldsellers sur ce jeu alors que sa structure et son économie ne le permet pas ?


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#11 14-09-2012 19:56:38

Cerebral
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

En gros si tu vas dans une zone 1-15 alors que tu es 80 ton niveau sera au maximum supérieur de 2-3 niveaux par rapport aux mobs wink Mais tu aura quand même les aptitudes donc un certain petit avantage smile


« L’esprit chasseur ? C’est d’abord l’esprit d’équipe… La rapidité dans l’exercice de gens qui « pigent » et qui « galopent ». C’est l’allant, c’est l’allure, c’est le chic, c’est servir avec le sourire, la discipline qui vient du cœur, c’est le dévouement absolu qui sait aller, lorsqu’il le faut, jusqu’au sacrifice total. » Maréchal Lyautey.
27ème Bataillon de Chasseurs Alpins.

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#12 14-09-2012 20:35:09

Leonidas27
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

alex972 a écrit :

Le lancement de Guild Wars 2 n’est d’ailleurs qu’un début. Maintenant qu’il est entre les mains des joueurs, nous pouvons concentrer nos efforts sur l’ajout de nouveaux types d’événements, de donjons, de boss et de récompenses, sans oublier de nouveaux endroits à explorer. Notre voyage ensemble ne fait donc que commencer et nous espérons vous retrouver bientôt quelque part en Tyrie.

Ils devraient se dépêcher car dans la zone 80 les events sont tellement farmé que ça devient difficile de lancer 1 sort sur les mobs avant qu'ils soient tous mort, et puis il y en a vraiemnt marre de ces paysages désolants. Pourquoi pas des jolies îles paradisiaques ?  big_smile

Et puis bon, les autres zones sont inintéressantes niveau karma et or, donc 1 zone 80 c'est vraiment trop faible, une dizaine ça commencerais à varier et à donner l'impression qu'il y a du contenu.

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#13 14-09-2012 20:38:58

Valoo Majora
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

Cerebral a écrit :

En gros si tu vas dans une zone 1-15 alors que tu es 80 ton niveau sera au maximum supérieur de 2-3 niveaux par rapport aux mobs wink Mais tu aura quand même les aptitudes donc un certain petit avantage smile

c'est bien ce que je pensai, c'est pas plus mal je trouve, c'est même bien... Mais j'y crois pas totalement. Qu'on est un petit avantage ok tant que ça déséquilibre pas vraiment, par contre dans les faits, les mobs, je les explose moi (je joue asu ingénieur level 46, aptitudes explosif 20 + armes à feu 15 (pour le critique surtout)), je leur pose 4 ou 5 bombes sur la gueule et c'est terminé... Je pense qu'ils devraient nerfés les aptitudes aussi du même coup, pas les supprimer, mais les "abaisser" ; dans le sens où un level 15 ne peut pas débloquer le niveau maître en aptitudes, ni dépasser 10 points dans chaque partie...

En fait je viens de voir, même sans aptitudes tu fais quand même des dégâts beaucoup trop lourds je trouve, moi level 5 (level 46 normalement) le mec je le bute en 2/3 coups sans bobo rapido... Alors selon moi le seul avantage qu'on bénéficie c'est qu'on est level max selon la zone déjà, ensuite on a déjà les aptitudes que les autres n'ont pas forcément, et on bénéficie aussi d'autres compétences qu'ils ne peuvent pas encore débloquer, et surtout les élites ! Je trouve que ça fais déjà beaucoup. Mais bon, c'est pas un problème majeur non plus, mais ça mérite d'y réfléchir


Ou alors trouver autre chose mais là je sais pas  hmm


Ils devraient surtout éviter le farm et le bash, ça c'est le pire truc pour tuer un jeu en fait (quand je lis les zones à 80 farm à Orr j'sais pas quoi, j'me dis "nooooon nul les joueurs là !" (et un peu anet >_<)

Dernière modification par Valoo Majora (14-09-2012 21:06:34)


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#14 17-09-2012 11:35:51

Mini Zozio
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Re : [Actualité] Le haut niveau réimaginé - de Mike Zadorojny le 13 septemb

http://www.youtube.com/watch?v=2tqFBIoojXE

Nuff said

Dernière modification par Mini Zozio (17-09-2012 11:41:05)


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