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#1 18-10-2013 14:20:59

Neph
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Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Bonjour,

Le site de presse spécialisé Guildwars2hub.com vient de publier à l'instant un article nous annonçant l'arrivée d'une nouvelle carte de Monde contre Monde, nommée en anglais "Edge of the Mists" (en VF : "A la limite des Brumes").

La carte en elle même est conçue comme un "serveur de débordement".
Elle se veut être une solution pour les joueurs en file d'attente qui attendent justement d'accéder au Monde contre Monde, mais, l'on peut aussi y accéder volontairement, par choix.

En outre, cette nouvelle map ne permettra pas de contribuer au score de votre serveur, mais il y sera possible d'y entreprendre des activités typiques au McM et d'autres, uniques, à cette nouvelle région frontalière.

Autre originalité, cette nouvelle carte va être déployée en version Beta avec tout ce que cela implique et signifie : ArenaNet désirant les retours des futurs joueurs-testeurs, il faudra, dans un premier temps, postuler, être en mesure de d'exprimer des retours d'expérience puis attendre de recevoir une invitation-accès.


Rien n'est encore totalement définitif, mais :
* la carte sera accessible via le menu déroulant McM
* La carte en elle-même se réinitialisera toutes les 24 heures (architecture d'un serveur de débordement oblige : de multiples cartes simultanément).
* La carte en elle-même comprendra de nombreuses "îles flottantes" ayant un thème ressemblant au film "Avatar", mais aussi une forteresse enneigée, un temple en ruine dans une jungle et enfin un désert "bizarre."
* La carte en elle-même sera légèrement plus petite que le champ de bataille éternel et/ou les territoires frontaliers
* les combats qui s'y dérouleront se veulent être plus rapide et plus intense que sur les autres cartes McM
* Il sera possible de gagner de l'XPM dans cette nouvelle carte
* Des récompenses uniques y seront associées


WvW%20%282%29_1.png
There will be a new World versus World (WvW) map. That came as quite a shock during the first 30 seconds of my teleconference with ArenaNet. Joined by Jon Peter and Chris Lye (as well as ZAM and Massively) Jon opened up by discussing the persistent problem of queuing during World versus World. As many players will know it's incredibly frustrating to want to participate in WvW only to have to wait upwards of twenty or thirty minutes before you get in. Luckily, the new map will change all that.

Called the Edge of the Mists, the map is designed as an overflow to ensure that players can participate in WvW while they're waiting in the queue. Sadly (though I'll expand on this shortly) the new WvW map won't contribute towards your servers “score” but you will undertake a variety of typical WvW activities and some unique to that borderland.

What makes ArenaNets approach to this borderlands incredibly exciting is the fact that they're opening it up, as a “beta” map, to the Guild Wars 2 community and more specifically – guilds in the community. Players and guilds will be able to sign up to be part of the initiative. Fundamentally, ArenaNet need thousands of willing play testers.

As is the game type, ArenaNet need to ensure that enough players login to the Edge of the Mists in order to fully test the three-way system that World versus World offers. Taking their pick of specific guilds who register (and no doubt expanding the numbers rapidly) ArenaNet are going to invite guilds to run tests of this new borderland with testing likely to start in early November.

WvW.jpg

Surprisingly, there isn't going to be an NDA on this new borderland making this one of the first publicly collaborative endeavours that ArenaNet have done.

In terms of the map itself (with much of this still subject to change) it will be much quicker than the existing borderlands. Resetting after around 24 hours, primarily based on the fact there will be multiple copies of the borderland, it creates things simple by having it on a short life-span. When it comes to the visuals, it's all about floating islands above the battlegrounds. Think Avatar with various themes: giant snow fortress, ruined temples, desert (bizarre).

Due to the varied landscapes and theme of the Edge of the Mists, ArenaNet are going to try to implement more unique features so they'll be looking taking objectives through other means. This borderlands is very much seen as an evolution of the core WvW gameplay.

Luckily, I managed to ask a question or two to Jon in order to find out a little more about the Edge of the Mists. For anyone who wants the full audio (including questions asked by other press sites) you can hit the audio below or read the transcript from ourselves (transcribed to the best of my abilities!)


=> https://soundcloud.com/persistentworlde … ts/s-MsIQi


GW2Hub: So the size of the map, how does it compare to EB or other Borderlands?
    Jon: Everything I say is subject to change and we're going to test his map in a pretty open environment, but right now it's smaller than EB but technically speaking – it plays bigger. The islands, when you're on them, have concentrated fights but to go from island to island there are bridges and different routes as you work your way down. There are a lot of small skirmishes that are going to happen

GW2Hub: If you don't earn score, what do you feel the purpose of this map is besides easing the burden on queuing?
    Jon: We have some things only in this map that you earn, that you can use in the other borderlands. The other reason is that we're trying to make this map extraordinarily compelling because we know – especially as we expand into other regions, we want players who want to play WvW even when the borderlands are full. That's where the unique gameplay will come from. We want situations where we want you to change your tactics at every objective.

GW2Hub: How are you planning on opening this up to guilds?
    Chris: We're going to be promoted it. It'll be wide open to any players – to anybody, to apply. We will have a registration form where players will have to submit information and we're looking for one representative from a guild. Based on the application we'll invite you to the test – invitation only – and will likely cycle through multiple participants and we'll grow it over time.
    Jon: All the guilds we allow in are going to need at least one member capable of compiling feedback. We expect we want to have European and mixed language guilds but they'll need to be able to compile their feedback into English for this process to work. This definitely isn't limited though to guilds that are currently playing or are in the top tiers or people who are even playing Guild Wars 2. We would like a variety of all these things.

GW2Hub: Do you think there's any risk it will be more popular than existing maps?
    Jon: We know people care about the score and being top of the ladder and we know there are ways they can care about that, but as soon as we make them care more, more people are going to want to play. Everytime we talk about things we want to improve in WvW we go “ugh, the queues!”. In that way, it really doesn't matter if it's more popular because this needs to exist if we're going to make big improvements to the other borderlands. Some people are going to find this more fun, but some will always want to be part of the scoring. It'll be a safe mix.

GW2Hub: Can players expect any unique rewards?
    Jon: I can almost certainly say yes because if we can't give you score for doing this map, but we have to give you things you can take out of this map, those are essentially going to be unique rewards. Some will be rewards for your guild, your server or you. I can't say what all three of those things will be as some of them will be developed during this whole process. We really wanted to do this, not just because we wanted to test the map, but also because we want players to have that sense of investment in what the benefits of this map will be. Real WvW players are going to play this, we'll see the problems they have and we'll try to address them before it gets released and impacting the rest of their gameplay.

GW2Hub and Ten Ton Hammer would like to thank Chris and Jon for inviting us to discuss the latest addition to World versus World.


En lisant les tous premiers descriptifs de cette nouvelle carte fait par les devs, cette dernière devrait (conditionnel) être celle dataminée le 28 Mars 2012 (Cf. CE TOPIC)
map.jpg




EDIT :
Un article similaire, sur cette nouvelle map, vient également d'être publié sur Massively.com
=> http://massively.joystiq.com/2013/10/18 … -vs-world/
Un article similaire, sur cette nouvelle map, vient également d'être publié sur zam.com
=> http://www.zam.com/story.html?story=33244

Dernière modification par Neph (18-10-2013 16:32:22)

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#2 18-10-2013 15:29:34

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

La communication sur le site officiel n'a pas traîné. Voici donc la présentation officiel faite par Devon Carver.

À la limite des Brumes : une nouvelle carte de McM est en cours de développement !

Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/the- … ng-to-wvw/

Devon Carver a écrit :

Bonjour à tous ! J’ai une annonce incroyable à vous faire concernant le Monde contre Monde !

Nous sommes en train de mettre au point une carte inédite qui vous permettra de vous adonner au McM en attendant de pouvoir entrer dans les cartes des Territoires frontaliers et des Champs de bataille éternels. Intitulée À la limite des Brumes, cette nouvelle carte pourra à tout moment accueillir tous les joueurs souhaitant participer au McM. À la différence des cartes de McM existantes, une nouvelle version d’À la limite des Brumes sera créée une fois le nombre maximal de joueurs atteint, afin de permettre à tous d’en profiter.

3933b01-WvW-maps-590x306.jpg

Vous pourrez y obtenir des récompenses qui vous aideront en McM, mais cette carte ne comptera pas directement dans le score de votre monde. Les mondes les plus peuplés ne pourront donc pas compter sur leur taille pour gagner un avantage de façon déloyale. Cette carte vous permettra également de mettre vos compétences de McM à l’épreuve, de gagner de l’expérience Monde contre Monde et de découvrir un contenu innovant dans ce mode.

Avant de continuer à améliorer le McM, nous tenons absolument à proposer un espace pouvant accueillir autant de joueurs que possible, et ce, afin d’éviter l’allongement des files d’attente à chaque fois que nous apportons des modifications et procédons à des mises à jour. Cette nouvelle carte devrait mettre fin à ce désagrément et permettre à tous les joueurs de se lancer dans la grande épopée qu’est le McM dès qu’ils le souhaitent.

c8a3702-WvW-maps-590x306.jpg

Nous essayons depuis longtemps de dépasser les limites du McM et nous avons enfin atteint l’étape qui nous permet de vous impliquer, vous les joueurs, dans notre solution.

Si nous vous présentons cette carte aujourd’hui, bien avant que nous ne soyons en mesure de l’intégrer au jeu, c’est parce que nous avons besoin de votre aide pour garantir la meilleure expérience possible. Nous allons en effet inviter des milliers de joueurs à tester une version publique de cette carte pour y effectuer des tests de charge, recueillir des commentaires et optimiser toutes ses fonctionnalités. Nous recherchons notamment des guildes axées sur le McM pour obtenir le nombre de joueurs et la structure dont nous avons besoin pour mener ces tests à bien.

Nous commencerons par des phases de test réduites, qui s’allongeront à mesure que nous finaliserons la carte. Si vous souhaitez que votre guilde participe à ce test, merci de demander à un seul de vos représentants de remplir CE QUESTIONNAIRE

2426103-WvW-maps-590x306.jpg

Le test de cette carte durera au moins jusqu’au début 2014. Pour y participer, votre guilde devra compter au moins un joueur ou une joueuse parlant couramment anglais et capable de rassembler vos retours et commentaires. Étant donné que nous avons besoin du plus grand nombre de joueurs possible, ce test ne sera soumis à aucune clause de confidentialité.

Nous vous fournirons de plus amples détails sur la carte au fur et à mesure de son développement et dès que nous aurons commencé à la tester. Sa structure finale et son intégration dépendront de votre implication dans ce processus. Nous prendrons en effet des décisions en fonction de vos commentaires, qui détermineront ainsi la version définitive de la carte.

Nous sommes ravis d’entrer dans une nouvelle phase de développement du McM, qui nous permettra d’accueillir de très nombreux joueurs et de recueillir leurs commentaires sur des projets d’envergure avant leur parution.

À bientôt sur le champ de bataille !

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#3 18-10-2013 15:42:31

Eva In Love
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

C'est moi où le lien du questionnaire ne marche pas ?


1361382043-sign2.png

Eva Luvs Luw [wAve]

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#4 18-10-2013 15:47:56

kiwi251
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

La carte à l'air juste sublime *-*
Dommage qu'on ne la verra jamais sur PA :x

En tout cas ça règle en grande partie le soucis des files d'attentes.
Et puisque le score ne compte pas, ça sera le nouvelle endroit pour les petites escarmouche entre guildes/joueurs sans gêner...

edit: @Eva, je peut y accéder, mais impossible de donner le lien qui renvoie sur le questionnaire, ça retombe toujours sur la page d’accueil du site.
Du coup j'ai peut-être put y accéder car je suis inscrit sur ce site, je l'ai déjà utilisé pour crée des test psycho wink

Dernière modification par kiwi251 (18-10-2013 15:52:18)


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#5 18-10-2013 15:51:49

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

@Eva :
Ce n'est pas toi.
Le lien ne fonctionne effectivement pas.
De deux choses l'une, soit trop de joueurs tentent d'y accéder en même temps, soit ANet n'a tout simplement pas encore mise en ligne le questionnaire à remplir.
Dans tous les cas, patienter un peu.
EDIT : Le lien vers l'inscription fonctionne désormais
=> https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunit

Et avant de postuler, retenez bien la phrase suivante :
"Pour y participer, votre guilde devra compter au moins un joueur ou une joueuse parlant couramment anglais et capable de rassembler vos retours et commentaires. "

@Kiwi :

Neph a écrit :

Elle se veut être une solution pour les joueurs en file d'attente qui attendent justement d'accéder au Monde contre Monde, mais, l'on peut aussi y accéder volontairement, par choix.

la carte sera accessible via le menu déroulant McM

Dernière modification par Neph (18-10-2013 16:39:48)

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#6 18-10-2013 16:18:48

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Information complémentaire
Jon Peters vient de publier en parallèle une FAQ sur la nouvelle carte

I’m on the bus ride in to work but I’ll start this thread answering a couple questions and try and keep it up to date for the day.

UPDATE: Devon is going to answer most of the questions and then we will update the OP with his answers. Also I didn’t reserve enough space so the F.A.Q. will continue on a post near the bottom of this page…

Jon

Q: Is the Edge of the Mists only open when all maps are full?
A: No, it’s always available from the list I maps it simply is the only WvW map that can overflow.

Q: What happens if you get into a copy of Edge of the Mists with only people from your world?
A: There will be stuff to do. More to be revealed as people start playing the map. For example, if server A have queues for the capacity of 2 overflows and server B and C only for 1 overflow, one copy will have a 3 way battle, the other copy will have just people from server A, however the map will still function similarly based on some solutions we are talking about that will be fleshed out once the tests begin.

Q: I don’t like feature X about this map what should I do?
A: That is ok, this map is in its first stages of development. Apply to be involved in the test and give your feedback. Even if you don’t get into the test there will be NO NDA so you will hear about the progress of the map and be able to comment on it.

Q: Where can I sign up for to help test the Edge of the Mists?
A: Any guild can sign up, regardless of whether or not they play WvW or even play Guild Wars 2. Your Guild can sign up at this link: https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTest

Q: Should everyone who wants to be tester register here?
A: 1 person per guild, please. The idea is that we’ll use one person as a point of contact. More registrations will not increase the odds of your guild being involved.

Q: Are players affected by the bloodlust buff while playing in the Edge of the Mists?
A: Maybe. This whole endeavor will be a collaborative open test and answers to questions like that will evolve as the test does. As of now the answer is no because this map is not intended to contribute to score which the bloodlust buff is capable of doing.

Q: OMG, Edge of the Mists is a bunch of floating islands, the gameplay is going to be all about knocking people off the edge of the islands.
A: There are certainly many larger islands as well as many areas with rails. There will certainly be some places where knocking players off will be beneficial, however we expect to use this test to find the right balance that will satisfy both types of combat.

Q: How does the overflow work? Is it possible to fight against other servers? Is it combined with EU and NA or just one specific region?
A: The current iteration is that you will only be matched up against the other worlds in your current WvW matchup. That is one of the many aspects of the map that we will be actively getting feedback on from the community and the testers.

Q: Will there be any advantages to get on the map? Such as a King of the hill thing that grants buffs, or will it be one giant pit to fight on at equal grounds?
A: The map has objectives, from resource camps to keeps, much like the other WvW maps. Once people get into the maps we’ll talk more about the specifics of those objectives. But this is not going to be far removed from WvW, just new.

Q: Can you enter the map from the good ’ol WvW UI Panel? Will there be portals for it in major cities / Border Waypoints too?
A: Yes to the dropdown. We haven’t put portals in the cities yet, but most likely we will.

Q: Can you place siege on the map? Or is it limited to player skills and teams only?
A: Siege is intended to be an important part of the map. Again, this map is WvW so there will be objectives, siege, etc.

Q: What will the max players be on a map from one server?
A: It’s our policy not to release those numbers. And we haven’t settled on that yet. This is something we will be experimenting with over the course of development/testing. It will be somewhere from the limit on the current maps, to some number less than that.

Q: What do you view under ‘We want the best WvW experience’? What is the goal of WvW and what would be the best WvW experience with the addition of this map?
A: The goal of this map is to provide a place for the thousands of people who queue daily to be able to experience the WvW experience rather than being left out. There will be massive battles, epic sieges, stirring defenses, and crushing defeats on this map. We want as many people as possible to be playing WvW and as we expand into other territories we want to make sure they don’t experience the massive queues that we saw at launch in NA/EU.

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … -Mists-FAQ

Dernière modification par Neph (18-10-2013 17:01:14)

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#7 18-10-2013 18:27:04

kiwi251
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Oui Neph, on pourra y accéder, je le sais bien, mais notre serveur ayant déjà du mal à se maintenir et ayant une population moyenne par map de 8-10 personnes, étant commandant (et sur ce genre de serveur tout le monde se connait !), je me vois mal aller sur une map qui ne marque aucun points et expliquer ça aux gens qui me ont l'habitude de me suivre... sad


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#8 19-10-2013 09:41:10

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Excuse moi pour la réponse "à côté de la plaque" alors.
J'avais mal compris le sens de ta phrase.

PS : fais toi plaisir quand même, dé-tag 1h et va faire un tour dessus quand elle sortira wink

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#9 19-10-2013 12:24:20

kiwi251
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Y'a pas de mal, t'excuse pas ^^

Et oui après réflexion je pense que j'irai m'y détendre un petit coup avec ma reroll Necro  wink


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#10 21-10-2013 09:29:59

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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Informations complémentaires
En l'état actuel du développement de la nouvelle carte :

* Devon Carver nous informe que le timer devrait être de 4 heures par match.

The duration of the map will be less than a full WvW map. We are currently looking at 4 hours per match, but that number is subject to change as the test goes on. The idea is that it has some heft to it, while still being an amount of time that feels reasonable to complete in one sitting. Feedback on this will be crucial to determining the final values.

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … FAQ/page/2

* Jon Peters nous indique que :
- la nouvelle carte aura plus d'éléments de contenu que les autres cartes McM.
- certains ponts entre les "îles" sont actuellement destructibles et réparables par les joueurs.
- il existe des objectifs par zone dans cette carte. L'un objectif à la map est nommé "l'autel" (qui offre un buff). Objectif que l'on capture si l'on tue des élémentaires situé à côté de celui-ci
- la région désertique de la carte à un thème lié aux ogres et aux griffons, elle dispose de ses propres objectifs et l'on peut y trouver des armes de sièges uniques de type "ogre".
- le seigneur de la zone arctique est un Kodan avec un énorme marteau. Celui-ci dispose d'une aura de givre, peut faire des stuns, des vagues de knockdown, et faire s'effondrer le plafonds sur les assaillants...

Enfin, à propos de l'image ci-dessous, Peters nous précise que ce que l'on observe à distance est un objectif actuellement nommé "l'observatoire". C'est une des "tours" dans la zone "jungle". Cet objectif se capture par une série de points de contrôle et transmet des buffs uniques à d'autres objectifs dans la jungle si on les détient en même temps...
2426103-WvW-maps.jpg

JonPeters a écrit :
Tiborb.1453 a écrit :

    Q: Will Edge of the Mists have small PvE elements (i mean wolves, oozes, deers) like the others WvWvW maps or will be a full PvP map?
    Q: Why the map is filled with orrery-looking-objects?https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/10/2426103-WvW-maps.jpg smile

Edge of the Mists will have a lot of content elements but much less arbitrary than the current maps. You won’t see random wolves wandering along the plains but there might be a nice cave with wolves and a Boss wolf den mother where players might go to farm and others might go to gank unsuspecting farmers. Here are some existing examples which are subject to change.

    Some bridges between islands are currently destructible and then can be repaired with supply.
    There is currently an objective that internally we call the altar which you capture by being the world who kills the most Elementals near it. Holding it allows allied players to run through and get a powerful buff that persists until they are downed.
    The desert region has an ogre theme currently where objectives may be guarded by ogres and their griffon pets. There may be unique ogre siege weapons in this area.
    The current arctic area keep lord is a Kodan with a giant hammer who can collapse the ceiling on enemies, breaks stuns with a powerful ability, has a in knockdown shockwave as his basic attack, and is constantly surrounded by a frost aura which chills his attackers and heals him.

Of course all of this is subject to change, but I think it lays the foundation for what to expect.

2) I think answer #1 somewhat Answers question #2. What you see in that screenshot in the distance is an objective currently dubbed “the observatory.” It is one of the “towers” in the jungle area and is captured with a series of control point and conveys unique bonuses to other jungle objectives if you hold them at the same time…

Jon

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#11 26-10-2013 09:16:24

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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Information complémentaire
Josh Davis, plus connu sous le pseudo de Grouch, vient de préciser hier soir que la première vague de sélection de guildes/joueurs venait d'être faite.


Josh Davis a écrit :

We’d like to thank everyone for their interest in the public testing of the “Edge of the Mists” World Vs. World map! We’re happy to announce that we have sent out the first wave of guild invitations – so check those inboxes! If you did not receive an invitation, do not despair – we will be adding many more guilds in the coming weeks. If you have already submitted your guild via the survey, there is no need to do so again. If you have not yet submitted, feel free to submit your guild for consideration in a later invitation wave.

https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTest

Thanks!

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ing-Update

Soit en Fr :
Nous souhaitons remercier tout le monde pour l’intérêt que vous avez manifesté pour participer au test de la nouvelle carte de Monde contre Monde "Lisière des Brumes" ! Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons lancé la première vague d’invitations de guildes, alors surveillez vos emails ! Si vous n’avez pas reçu d’invitation, ne désespérez pas : nous allons ajouter beaucoup d’autres guildes dans les semaines à venir.
Si vous avez déjà soumis votre candidature via le formulaire, il n’y a pas besoin de le refaire. Si vous ne l’avez pas encore fait, n’hésitez pas à le remplir maintenant pour peut-être faire partie des prochaines vagues :
https://www.surveymonkey.com/s/GW2_WvWCommunityTest
Merci !


Certains d'entre vous ont-ils déjà été "élus" par ArenaNet ?

Dernière modification par Neph (26-10-2013 10:09:06)

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#12 28-10-2013 08:56:07

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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Information complémentaire
Hier, Devon Carver est intervenu sur le forum officiel pour nous préciser que les devs vont tester "quelque chose" sur la nouvelle map afin de rendre le McM plus accueillant pour les amateurs de rerolls.

DevonCarver a écrit :

We have some thing that will be in the tests for the new map that will help WvW be more alt-friendly. We will talk more about it as we get closer to the test actually beginning.

Reste donc à patienter pour découvrir en détails quelle forme prendra ce nouveau "projet" de devs...

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#13 28-10-2013 11:31:36

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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

XPM liée au compte, enfin ? smile

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#14 28-10-2013 12:09:24

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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Ou le reroll possible sans se retaper la file, mais j'opte plus pour l'XPM de compte big_smile

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#15 28-10-2013 12:22:23

Léa
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Roh je vais pas m'enflammer trop vite mais l'XPM de compte ça serait topissime  big_smile


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#16 28-10-2013 13:03:09

Eva In Love
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

J'aime bien comment ils adorent se contredire quand même. Genre ils nous font des beaux discours pour expliquer l'importance qu'il y a d'utiliser tjrs le même perso en mvm (tag commandant sur un perso/ xpm lié au perso) pour avoir une renommée propre à un personnage. Et maintenant ils nous annoncent limite l'inverse  roll


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Eva Luvs Luw [wAve]

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#17 28-10-2013 13:23:46

joeyw
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Anet cède quand trop de joueurs demandent la même chose, on s'en rend compte maintenant tongue

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#18 28-10-2013 13:29:05

Eva In Love
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Ah ?

Ca fait un an qu'on demande du contenu pve HL. On l'a toujours pas eu ..  roll
Et ça a fait fuir plus d'un joueur qui ne trouvait pas de challenge


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Eva Luvs Luw [wAve]

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#19 28-10-2013 14:01:40

Chrysaora
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Très bonne idée que l'XPM par compte, avec une fusion de tous les niveaux de chaque personnage, ce serait top smile

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#20 28-10-2013 14:13:51

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Ne tirez pas trop vite de conclusions   wink
Cette annonce de Devon Carver n'apporte aucune indication sur un éventuel ajout d'un système d'XPM lié au compte.

C'est certes ce que tout le monde, ou tout du moins ce que la majeure partie des joueurs, voudrait ; mais rien ne dit ici que la "chose" sur laquelle les "devs travaillent pour rendre le McM plus attrayant aux possesseurs de rerolls" soit réellement l'XPM lié au compte.

La dernière annonce de ce type a prit la forme de l'ajout des booster XPM au jeu (!)...

Cette nouvelle annonce pourrait dès lors tout aussi bien n'être qu'une :
* augmentation du taux de drop de ces consommables,
* ou les ajouter systématiquement dans les coffres de récompense de rang,
* ou encore une refonte des aptitudes de McM (dépense de points réduite par exemple),
* ou tout autre pseudo correctif marginal...
... Et ce, afin de rendre le McM "plus attrayant" aux yeux des possesseurs de reroll.


Wait and see.

Dernière modification par Neph (28-10-2013 14:17:53)

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#21 28-10-2013 14:15:35

Sia
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

je suis pas forcément pour l'xpm de compte donc tant que ce n'est pas clairement dit, je suis content

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#22 08-11-2013 23:20:23

joeyw
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

http://www.twitch.tv/guildwars2/c/3212728

Un livestream a eu lieu sur cette nouvelle map. Je la résumerai en un mot : magnifique.
C'est pour moi, et de loin, la plus belle map de Guild Wars.

La map est divisée en 3 parties : jungle, banquise et désert . Chaque camp possède 1 fort, 1 tour et 3 objectifs particuliers.
Les boss sont intéressants, et possède de nouvelles mécaniques.
Les races "classiques" sont remplacées pour les PnJ avec des grawls, des ogres et des kodans.
De nouveaux succès apparaîtront avec cette carte et de futurs jumping puzzles sont déjà prévus.

Et puis on a aussi pu voir quelques commandes développeurs : invulnérabilité, changement de camp, téléportation par simple clic, ravitaillement maximum, one-shot... tongue

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#23 10-11-2013 11:58:37

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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

La map et ses 3 secteurs sont tout simplement magnifiques en effet smile
nouvelles mecaniques de jeu, buff, nouvelles competences etc ... ça promet de belles choses  favorite

seul regret : y'a plus de dolyak à tuer  tongue

Dernière modification par Léa (10-11-2013 11:59:20)


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#24 12-11-2013 09:59:03

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Informations complémentaires
Histoire d'enrichir et d'illustrer les propos de joyew et Léa...

Jessica Boettiger et Tyler Bearce

Rappels :
* L'objectif principal de cette carte est de proposer quelque chose de similaire au McM et de continuer la progression McM tout en patientant dans les files d'attentes..
* Il sera possible d'accéder à cette carte depuis le menu McM. Une fois la carte pleine, autant d'instances que nécessaires seront créées et vous pourrez ainsi toujours accéder à cette carte à tout moment.
* Vous pourrez placer des armes de sièges, capturer des objectifs, ce qui affectera votre score sur la carte mais n'impactera les scores McM (ainsi les serveurs à forte population ne domineront pas le match McM en remplissant plus de cartes "A la limite des Brumes" que d'autres serveurs.)
* Les matchs sont plus court (en terme de scores) que les habituels matchs McM. La durée se comptabilise plus en termes d'heures qu'en semaines.
* Les objectifs sont variés en terme de gameplay, mécaniques et créatures.
* Les ravitaillements sont générés différemment sur cette carte. Il faudra construire des générateurs pour approvisionner un réacteur qui fournit des impulsions de ravitaillement pour votre fort. Il n'y a pas de dolyak à tuer.
* Plus vous possédez d'objectifs près de votre fort, plus vous recevrez de bonus.

Edge of the Mist full-sized map [2500x2237]
UqrwUkI.jpg

Trois secteurs
La carte est composée de 3 secteurs avec pour chacun des créatures et objectifs uniques : secteur Arctique, Désertique et Jungle.

Vous pouvez vous attendre à croiser des Kodans dans le secteur Arctique, des Grawls/Trolls dans la Jungle et des Ogres dans le Désert.

Chaque secteur a un fort, 2 camps de ressources, une tour et 3 objectifs uniques :
- Secteur Arctique : un autel, un clocher et une forge.
- Secteur du Désert : un atelier de dresseur, un aéroport et un tunnel de ver.
- Secteur de la Jungle : un autel, une statue et un observatoire.

Chaque objectif est gardé par des ennemis différents aux compétences uniques. Ces objectifs ont été pensés pour un affrontement par un groupe de 3 à 5 joueurs minimum.

Prendre possession d'un objectif dans la Jungle (gardé par un élémentaire d'air) permet d'obtenir une compétence pour sauter plus loin.

Prendre possession d'un objectif dans la Jungle (gardé par un Grawl) permet d'obtenir un objet que l'on peut transformer en une arme (fixe) de siège géante.

Prendre possession d'un objectif dans le Désert (gardé par un pilote de montgolfière) permet d'appeler des frappes aériennes.

Les ennemis ont des compétences uniques : pétrifier, transformer en lapin...

Des tourelles sentinelles peuvent être placées sur la carte une fois 3 objectifs contrôlés. Celles-ci permettent de repérer les joueurs ennemis.

Vous pouvez construire et détruire des ponts entre les différentes parties de la carte. Des ponts indestructibles existent, permettant d'éviter de se retrouver coincé dans une zone.

Comme la carte est une série d'îles reliées les unes aux autres, vous pouvez être amené à tomber et à mourir de votre chute.

Les points de sentinelles ne sont pas encore présents sur la carte mais devraient être implémentés plus tard afin de permettre aux joueurs solitaires d'avoir quelque chose à faire.

Posséder un fort et des objectifs dans le secteur Arctique permettra d'activer une tempête de neige dans la zone qui causera des dégâts périodiques aux attaquants ennemis (et vous aurez un buff qui vous immunisera). Plus vous contrôlez d'objectifs, plus la tempête de neige inflige de dégâts par seconde. La tempête peut aussi obscurcir votre vision.

Vous obtiendrez de l'XPM sur cette carte, comme sur les cartes standards.

Pour le moment aucun objectif liés à l'exploration n'est présent sur cette carte.

Vous pouvez compléter vos succès McM sur cette carte.

Il n'y a pas de puzzles jumping sur cette carte pour le moment mais ils pourraient être ajoutés par la suite.

Les groupes peuvent entrer sur la même carte ensemble mais, entrer sur la même carte en guilde peut s'avérer compliqué si plusieurs instances sont générées.

Il y aura de nouveaux succès pour cette carte.

Il y aura des récompenses pour cette carte (non précisées pour le moment) mais elles n'affecteront pas les récompenses/scores/rangs actuelles du McM.

Il existe de nombreux ponts cachés pour traverser entre les île, ainsi vous pouvez passer en furtif au travers des zones sans être détectés.

Nouvelle option dans le menu déroulant : Obsidian Sanctum
y2T0rxB.jpg

Dernière modification par Neph (12-11-2013 14:56:28)

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#25 17-11-2013 12:38:41

Neph
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Re : Nouvelle carte McM : "A la limite des Brumes"

Information complémentaire
Le 28 Octobre dernier Devon Carter nous précisait qu'ANet allait tester "quelque chose" afin de rendre le McM plus accueillant pour les amateurs de rerolls. (Cf. Post ci-dessus).

Et bien ce dernier confirme la chose et nous informe que nous en apprendrons plus d'ici à quelques semaines.

DevonCarver a écrit :

I’m going to lock this post for 2 reasons. 1) This topic has been discussed ad infinitum and we have given our reasons for the system as it currently exists. 2) There will be more information about changes to the Wxp system in the next few weeks.

We appreciate the passion you all have for WvW and GW2 and we are doing what we can to align the systems in the game with our core philosophy. We completely agree that there is an inherent lack of alt-friendliness with the system as it is currently set up, which is why we are working on making changes to it. As we have more information to announce about those changes, we will share it with you all.

Tl;dr: We are working on making the Wxp system more alt-friendly and we will have more to share in the coming weeks.

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/w … ost3209250

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