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Bonsoir,
Comme à son habitude avant chaque lancement de nouveau patch, les développeurs d'ArenaNet se confient à la presse spécialisée.
Aujourd'hui, c'est le site Eurogamer.net qui publie une interview de Mike Zadorojny, Lead Content Designer d'ArenaNet.
Guild Wars 1 slapped the established face of the MMO genre in 2005 by requiring no monthly subscription. You bought the game and that was that. This was a time before micro-transactions, so the way publisher NCSoft and developer ArenaNet made money was by releasing significant paid standalone add-ons and eventually an expansion pack.
It worked; Guild Wars 1 was a success and by 2009, four years ago, the series had racked up 6 million sales. More importantly, it vindicated a very expensive, very enormous, very accomplished sequel.
Guild Wars 2 has no subscription fee either, but it won't, won't, have an expansion, neither this year nor next - and maybe not ever.
"So right now we're not really looking at expansions as an option," lead content designer Mike Zadorojny told me on his visit to London last week.
"It's something that's on the table but it's not something we're focused on, because what we want to do is - our idea here is that with Living World, we can do what expansions would have done but do it on a more regular basis."
I pressed him to tell me whether there would be a Guild Wars 2 expansion this year and he shook his head to indicate no. What about next year, I asked?
"If we do this right," he answered, "we will probably never do an expansion and everything will be going into this Living World strategy."
That Living World strategy was the reason for his trip to London. ArenaNet is changing how Guild Wars 2 will evolve over time and that requires an explanation. Broadly, it means more content more often.
Four discrete Living World teams, made up of designers of all disciplines, each spend four months developing roughly one full month's worth of content, "So they'll own two content releases in a particular month," Zadorojny said. The Flame & Frost update at the start of the year was an early example, the more recent releases more matured.
"This allows us to have this world that's changing and evolving and essentially goes into what television does: stay tuned next week when something exciting is going to happen."
But those teams are "a fraction" of ArenaNet's massive development force as a whole. Zadorojny told me that the same number of people work there as they did when the game launched (upwards of 250), and they're all focused on Guild Wars 2 - he indicated that there was nothing else in development.
"[Living World] is only a fraction of what the rest of the company is working on," he said. "We have large feature teams that are working on exciting things behind the scenes that, when it's ready, we'll release those with these updates.
"We want [Living World] to be our avenue for changing the face of Tyria."
A Looking For Group tool will be "slipped" into a Living World update when it's ready, and something as significant as a new character profession could too - an example he used with a heavy "not that we're talking about this" caveat.
es, yes, it all sounds very good. Those four teams should achieve their goal of "a persistent MMO that is still very much alive", as Mike Z (as he's referred to) put it, and ArenaNet as a whole may be more reactive and experimental as a result. With the numbers ArenaNet has, Guild Wars 2 should evolve considerably.
But what about making money? Guild Wars 1 survived on paid expansions, editions, add-ons, whatever you want to call them - are we to believe that the boxed sales of Guild Wars 2 and micro-transactions are enough to sustain such a large operation?
"Yes," responded Zadorojny. "It absolutely is enough."
ArenaNet won't stoop to selling unfair pay-to-win Gem Store (real-money store) items either, he assured me.
Sales of Guild Wars 2 are officially 3 million, a slightly cobwebbed number accurate only as far as January 2013. NCSoft typically shuts down questions about sales, as it did again when I asked, but as the PR was going through the motions of saying, "When we hit another milestone that we've got in our heads...", I interrupted with "5 million?" and with a laugh he replied: "There will be another milestone coming up pretty shortly."
Mike Zadorojny concluded by assuring me it was "an extremely healthy environment". "It's not like there's any problems in terms of cash flow," he said. "These players have done their duty and we're getting back to them by giving them this living world."
Comme vous pouvez le lire, le "pavé est lancé" dans la mare dès l'introduction de l'interview :
GW2 n'aura pas d'extension cette année, ni l'année prochaine.
L'accent est mit -quasi uniquement- sur le Monde Vivant et sur son enrichissement dans les mois à venir.
L'univers de GW2 se développera donc via des patch bimensuels permettant ainsi d'enrichir le jeu sans passer par la "case extension".
Et, à ce propos, vous noterez que les Teams mobilisées pour le Monde Vivant, ne sont pas les seules à travailler puisque d'autres, encore inconnues de nous, travaillent sur d'autres "choses passionnantes" à venir...
On notera au passage que Mike Zadorojny confirme la bonne santé financière d'ArenaNet (et donc son système de micro-transaction) qui permet donc d'allimenter le rythme des mises à jour...
Dernière modification par Neph (03-07-2013 18:25:14)
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Pourtant NC soft voulait sortir une extension cette année, qu'ils la repousse à l'année prochaine ok, mais là c'est vachement en contradiction quand même
Plus qu'à espérer que les MaJ seront de qualités
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L'instance à rappeler que la santé financière d'ArenaNet est bonne (via son système de micro-transaction) doit permettre à ArenaNet de mener sa barque comme elle le sens. NCSoft laisse donc faire tant que tout se passe bien.
(Cf. notamment les propos tenus lors du dernier earning calls, puis corrigés par ArenaNet et qui ont fait preuve d'un "méa culpa" de la part de NCSoft elle-même)
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Ils se tirent une belle balle dans le pied.
Si ils comprennent pas qu'on a besoin d'un peu plus que 3 events fait en 30 min chaque mois ..
Dernière modification par Eva In Love (03-07-2013 18:50:40)
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Ils se tirent une belle balel dans le pied.
Si ils comprennent pas qu'on a besoin d'un peu plus que 3 events fait en 30 min chaque mois ..
Et des compétences, des nouvelles armes (pas des skins, comme javelot, faux, nunchaku, gant de combat, ...) et des nouvelles aptitudes pour faire de nouveaux builds !
Et des zones élites à 8 aussi, parce que 5 c'est pas marrant.
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Comme vous pouvez le lire, le "pavé est lancé" dans la mare dès l'introduction de l'interview :
GW2 n'aura pas d'extension cette année, ni l'année prochaine.L'accent est mit -quasi uniquement- sur le Monde Vivant et sur son enrichissement dans les mois à venir.
L'univers de GW2 se développera donc via des patch bimensuels permettant ainsi d'enrichir le jeu sans passer par la "case extension".
Et, à ce propos, vous noterez que les Teams mobilisées pour le Monde Vivant, ne sont pas les seules à travailler puisque d'autres, encore inconnues de nous, travaillent sur d'autres "choses passionnantes" à venir...On notera au passage que Mike Zadorojny confirme la bonne santé financière d'ArenaNet (et donc son système de micro-transaction) qui permet donc d'allimenter le rythme des mises à jour...
Encore une raison pour ne pas rester sur le jeu... On va devoir rester un an de plus avec les mêmes merde qui durent même pas 1h...
Dernière modification par Ad Vitam Eternam (03-07-2013 18:47:59)
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Moi personnellement je sens plus la grosse MàJ d'histoire vivante avec du contenu, ce qui revient à sortir une extension, sans l'appeler ainsi. Je les vois bien nous sortir un nouveau dragon à buter et tout ce que ça implique (nouvelles zones, nouvelles histoires personnelles, nouveau (vrai) donjon,...) en continuité de l'histoire vivante. Bien qu'une MàJ de cette taille revient à sortir une extension en disant ne pas en sortir.
Je pense que ce qu'ils entendent par extension c'est une MàJ de contenu payant, comme il le dit :
But what about making money? Guild Wars 1 survived on paid expansions, editions, add-ons, whatever you want to call them - are we to believe that the boxed sales of Guild Wars 2 and micro-transactions are enough to sustain such a large operation?
"Yes," responded Zadorojny. "It absolutely is enough."
Leur système de market leur suffit pour s'assurer des revenus plus que gratifiants, et ce market n'était pas présent sur Gw1 (ou differement), d'ou la nécessité de sortir ces extensions payantes pour s'assurer une rentrée d'argent.
Dernière modification par Stratosfear (03-07-2013 19:12:48)
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Aucune surprise.... de plus en plus décevant ce jeu ! Ils ont tout pour en faire un jeu PARFAIT, et ils comprennent rien... Ce jeu est bien que pour les joueurs occasionnels avec des events de 30mn comme dit plus haut, des nouveau mini donjons (qui sont pour ma part, très facile), des skins sympa que tu es obligé d'acheter à l'HV... enfin bref, ils pensent plus à leur portes monnaies qu'à leurs joueurs !
A quand une extension pour diversifier le jeu, à quand une vrai zone HL du style Abime / Urgoz / DoA .... où on doit galérer et avoir une stratégie précise pour la terminer ! Des teams à 8 voir même à 12 ou 15 soyons fou ! Des teams à 5 ça va un moment....
De plus le jeu actuel manque terriblement de choses qui auraient déjà du être là dés la sortie ! Vous trouvez normal le fait de terminer les 4 chemins d'Arah plus de 50 fois et de n'avoir jamais droppé un gold ou un exo mais que du bleu ? Et que à côté ils laissent le farm COF C1 ? ALLLO ! Le jeu est mal fait, c'est pour cela que personnellement je vogue sur d'autres jeux le temps qu'ils se sortent les doigts du cul.
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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A quand un contenu qui dure plus d'une demie heure et définitif?
Le CoF c1 ils le laissent pour une raison simple,le virer ça va ruiner l'économie et ruiner le cours des gemmes>'nuff said.
ichisumeragi@gw2shop.net
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ouai bah c'est ridicule... autant qu'ils fassent un farm à tous les donjons dans ce cas ! Et puis même c'est vraiment naze, en une semaine t'as + de 1000po qi tu fais ça non stop, il y un manque d'équilibrage total !
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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Ben ouais,mais cashshop bro. Parce que même si c'est esthétique,ça rapporte du blé.
ichisumeragi@gw2shop.net
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Ben ouais,mais cashshop bro. Parce que même si c'est esthétique,ça rapporte du blé.
Plus c'est inutile et plus les gens comme moi veulent ces objets à la con (dernier objet en date l'armure Etherlame )
Pour l'instant j'ai toujours réussi à gagner assez de po pour mes folies, mais combien de temps ça va durer ?
Pour en revenir sur le sujet, il est vrai que plus de contenu ne serait pas du luxe...et encore, je ne demande même pas de nouvelle instance, s'ils voulaient bien nous ressortir les zones élites du style Fow/Uw/Urgoz/Doa...(même en version copier/coller avec GW1 ça m'irait !) avec un vrai challenge je serais déjà bien heureux !
Dernière modification par Aerin (03-07-2013 19:34:40)
Artificial [wAve] et fier de l’être !
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Bien pour ça que je dis qu'ils pensent plus à eux qu'à leurs joueurs et c'est bien dommage quand tu vois le jeu, il est super, juste qu'il manque clairement de VRAI contenu et qu'il y a trop de mise à jour inutile !
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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/uninstall
Je sais même pas ce que vous continuez de faire depuis des mois
Mais au moins y'aura pas le petit tiraillement pour savoir si on boude ou pas l'extension...
J'aimerais bien voir ce que ceux qui disent qu'on compare un ""nouveau"" jeu (ça commence à faire long feu au bout d'un an) avec un jeu avec des extensions vont trouver pour défendre gw2 bec et ongles x)
Dernière modification par Alipius (04-07-2013 06:13:08)
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Exactement Alipius ! Je vois pas ce que les gens font encore sur ce jeu avec aussi peu de contenu.... ça en devient lassant :S
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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C'est pas parce que c'est ton cas, que ca doit être pour tous. Certains recherches le contenu "HL" (qu'est inexistant pour le moment), d'autre les succès, et j'en passe. Quand tu dis "Je vois pas ce que les gens font encore sur ce jeu", tout simplement ils réalisent les objectifs qui se sont fixés (plus ou moins réalisable a court/long terme). Certes après ton crépu' t'as pas trouvé goût au jeu, mais c'est loin d'être une généralité, perso j'ai tellement de truc à faire, que je sais jamais quoi faire à l'avance avant de me co.
PS : On est au moins d'accord sur un point, qu'on veut du vrai contenu.
Peace'
- Brooklyn, XO.
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Il y en a qui ont du mal avec le concept d'histoire vivante. Ils veulent coller le plus à ce qui se rapproche de la vie réelle en terme d'évenements. Un évènement ça survient puis ça disparait tout en ayant modifié votre environnement, votre quotidien. Pour le moment je trouve qu'ils ont plutôt bien suivi ce concept personnellement.
C'est tout de même impressionant qu'on nous propose du nouveau contenu toutes les deux semaines non ? Pour le moment c'est pas du super hyper méga contenu mais moi je suis super content de découvrir toutes ces nouvelles choses qu'on nous propose.
La prochaine mise à jour rajoute une ressource, des armures, des armes, une carte PvP, du contenu permanent comme limité dans le temps. Il y aura surement une intrigue concernant ce Bazaar. Le système de récompenses via les points de succès va nous offrir pas mal de choses, va certainement donner de nouveaux buts aux joueurs.
Quand je lis "Un jeu avec si peu de contenu ", "Mise à jour inutile" j'ai un peu de mal.
Ils ne prévoient pas d'extensions car ils vont les faire passer via l'histoire vivante. Il y aura forcément de nouvelles compétences, zones à venir avec toutes ces mises à jour. J'y crois.
Maintenant, je suis tout même d'accord que les évènements sont quelques fois rapidement terminés, certains sont un peu sans saveurs (Escorte des colons à sud soleil). En espérant qu'avec un rythme de sortie de mises à jour aussi rapide ils corrigeront le tir à chaque fois pour arriver à quelque chose de bien.
Dernière modification par Alkyorias (04-07-2013 07:37:30)
Envouteur chez "Les Sauvages"
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Clarifications...
Suite à la publication de l'interview ci-dessus et aux très nombreuses réactions sur la toile, Colin Johanson est venu "préciser les choses"...
Just to clarify a bit, as Mike said there are numerous teams beyond our Living World teams, and some of them are working on much longer term projects which we’ll go into details on much further down the road.
It’s entirely possible some of the types of content which you might traditionally find in expansions would be released through an expansion in the future for Gw2, and it’s possible we’d try something different when it comes to integrating those type of releases.
We have no final plans one way or another about expansions at this time, and certainly haven’t ruled them out, it’s something we’ll discuss more in the future.
Edited to add: Our primary focus right now is on making the core Gw2 experience as strong and compelling as possible, we’ll release a blog post later this month detailing more specifically our plans for Gw2 in the second half of 2013.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … ost2343665
Colin Johanson confirme donc qu'en ce moment l'accent est bien mit sur le Monde Vivant, tout comme il existe d'autres équipes travaillant sur d'autres projets à venir. Et indique également que certaines mises à jour futur pourraient contenir des choses habituellement présentent dans une extension.
Enfin, Colin Johanson nuance légèrement les propos Mike Zadorojny : à l'heure actuelle ANet ne travaille pas sur une extension mais n'écarte pas la possibilité. Ce qui revient peu ou prou aux propos de Zadorojny, il n'y aura pas d'extension à court-moyen terme.
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Perso, même après des mois de jeu, je m'en lasse toujours pas & je prend toujours du plaisir
Pour rester motiver, je raisonne en termes d'objectifs, celle actuellement étant de réussir la légendaire (depuis quelques mois), puis ensuite ce sera de stuffer un perso (norn, voleuse) avec la T3 ( ) parce que son set actuel me déplait & que tous les sets intermédiaires ne me branchent pas du tout ^^ Puis ensuite le challenge suivant serait de monter au plus haut dans les fractales (qui reste le seul donjon que je maitrise que moyennement), etc
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Maintenant, je suis tout même d'accord que les évènements sont quelques fois rapidement terminés, certains sont un peu sans saveurs (Escorte des colons à sud soleil). En espérant qu'avec un rythme de sortie de mises à jour aussi rapide ils corrigeront le tir à chaque fois pour arriver à quelque chose de bien.
Je demande que ça ! quelque chose de plus complet de plus intéressant ! Le jeu a tout pourréussir mais ils prennent trop le temps... et en attendant, des milliers de joueurs se lassent du jeu ! Serte Brooke il y a beaucoup de choses à faire sur ce jeu.. mais que tu as déjà fini le principal.... bah il te reste pas grand chose mis à part le fait de faire des rerolls.... monter tes points de succès si c'est pas encore fait.
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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J'ai lu une réaction d'un joueur sur Reddit et j'ai trouvé ça vachement véridique.
En gros pour lui si ArenaNet sort une extension avec 10 nouvelles zones et autres contenus, on va voir un rush des anciens joueurs revenir sur le jeu, au bout de 2 mois voire moins ces joueurs vont à nouveau râler à cause du manque de contenu et vont à nouveau déserter le jeu jusqu'à la prochaine extension.Imaginez si depuis Hivernel il n'y avait eu aucun ajouts et que nous soyons en ce moment en train d'attendre une extension. Arf.
Je rejoins aussi Chrysaora sur le contenu de son post, j'ai aussi pas mal d'objectifs en cours, sa aide. Le jeu m'a lassé plusieurs fois pendant les deux premiers mois de l'histoire "Flamme et Froid", heureusement que cela s'est acceléré par la suite pour arriver à ce qu'on à aujourd'hui.
Envouteur chez "Les Sauvages"
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Je rejoins Alkyorias la dessus, parce que s'ils avaient sorti une extension un an après la sortie du jeu, et que la condition aurait été qu'il n'y ait pas de contenu supplémentaire après Hivernel, la majorité des joueurs auraient ralé avant la sortie de l'extension et encore une fois après que celle-ci ait été rush.
Je pense que Anet a compris que dans tous les cas il y aurait un mécontentement des joueurs sur GW2 mais s'ils n'avaient pas ajouté du contenu supplémentaire durant tout ce temps, ils auraient perdu plus de joueurs (constant et casu) que dans l'autre cas. C'est un mal pour un bien je pense mais c'est clair que leurs allusions en rapport au continent canthien commencent a me gaver
Otist Team [To]
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ce qu'il manque ce sont uniquement de vrais loot, (pas de bleu dans les coffres de donjons...... ALLO quoi ^^) et une instance HL (style fow, UW dans GW1) ça rajouterai de l'envie pour ceux qui attendent que ça.
Guides Raids et Buildothèque pour joueurs exigeants : http://www.gw2fast.com/
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Tu as les fractales HL
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Ils s'en foutent de rush ou pas.
Extension = argent.
Et un sacré paquet de joueurs sont prêt à mettre 30€ pour avoir une extension. Et ça en referait venir plus d'un.
Par contre chrysaora, pourquoi tu parles de fractale HL ?
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