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#1 26-03-2013 08:52:29

Neph
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Seattle Community Meet & Greet : Dev Q&A

Le Week-end dernier, lors de la "Emerald City Comicon" de Seattle, à Washington, ArenaNet a invité des fans à une rencontre.
Et, comme à l'accoutumé, quelques développeurs étaient présent pour répondre aux questions des fans.

Vous pouvez voir la session de Questions-Réponses en vous redant sur le lien suivant :
http://www.youtube.com/watch?v=GBGYwpfS … e=youtu.be

Pour ceux ne pouvant pas visionner la vidéo, voici un résumé :

a écrit :

Q: In a small guild, excited about new bounties, but will not have 50k influence in a reasonable timeframe. Small guilds feel like they can't do guild events. Feels like really high barrier to entry.
R: Looked at influence gains, costs used to be higher before. "We are listening, we have seen this feedback" but he didn't give anything approaching a concrete answer.

    Q: Will you be able to tame griffins?
R: Basically said maybe, it's on a list.

    Q: Art of War tree in a mostly PvE guild. Will there be useful PvE options in the Art of War tree?
R: "Short answer is yes." He said right now there's a reward at the end of it--armor repair reduction--which is pretty lackluster in my opinion. They tried to differentiate trees but plan to remedy it somewhat.

    Q: sPvP. At 2am it's hard to join as a group. Can all of the servers get linked into a big lobby?
R: They've considered it, it's on a list. There are other features that will help with it. They're working on a better cross-server LFG tool that will help rectify it.

    Q: Prestige. Titles are lacking. Hard to notice, etc.
R: Pretty high on their list. They know it's a problem and they want them to be visible. Hopefully something soon.

    Q: WvW abilities. Prefer smaller groups vs. large zergs, not very fond of siege weaponry. The abilities sound boring, will there be any for PvP instead of Siege v Siege.
R: Don't want abilities to singehandedly change a 1v1 which is why they focused on siege, etc. Still working on it, potentially PvP focused but not in the cards.

    Q: GChat uses character name, which makes people forgettable vs. account names.
R: It is a problem, working on a system to customize stuff/take care of the issue. Working on a fix.

    Q: Engineers are the least played, and seem to be forgotten. Low number of builds. Turrets are bad.
R: They had a meeting named "Engineer Turret Meeting." They know turrets are sucky and lame. They try to take the weakest thing on each profession each patch and buff it. AI problems are a multifaceted problem. Lists lists lists.

On retiendra donc, essentiellement, qu'ANet est en phase de finalisation d'un nouvel "outil inter-serveur LFG", plus performant que l'actuel système.
A suivre...

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#2 26-03-2013 09:12:41

Eva In Love
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Re : Seattle Community Meet & Greet : Dev Q&A

Faut dire que l'outil de recherche de groupe est complètement à chier. A part avoir une icône a coté de son pseudo, on peut rien faire de plus.  roll


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Eva Luvs Luw [wAve]

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#3 26-03-2013 09:43:30

uRl_-
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Re : Seattle Community Meet & Greet : Dev Q&A

Le créateur du site gw2lfg doit espérer que la MAJ soit un échec ahah.

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#4 26-03-2013 09:56:51

Eva In Love
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Re : Seattle Community Meet & Greet : Dev Q&A

Vu le site de recherche de groupe qu'on avait après 7 ans de GW, vu la recherche de groupe sur Ai on, je pense pas qu'il va avoir beaucoup d'inquiétude. Les systèmes ont toujours été relativement peu développé


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Eva Luvs Luw [wAve]

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