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Salut tous le monde
Comme c'est la mode de demander des conseil pour une classe et que je commence a me poser des question niveau build gameplay ...
J'ai un peu survolé le PvP et sa me plait bien mais je n'est aucune notion niveau build Necro PVP
je fait donc appelle a vous.
Voila je joue un Asura Necro et j'aimerait savoir comment bien le jouer
Partie PvE
Mon Build
Pour le moment je suis partit sur un switch Bâton et Spectre/Dague avec un stuff Degat par altération , puissance , vitalité.
Pour L'elite je joue le Golem de chair pour son recast rapide et pour le fait qu'il ne meurt pas au bout de 60 sec.
En heal j'utilise dissipe les états pour sont recast pas trop long et sont heal correct.
Pour les 3 compétence restante je ne sais pas trop quoi mettre, j’hésite a mettre un invocation (démon sombre ou le dévoreur) , nuage de poison et le sang et la puissance pour sont fort saignement et sont pouvoir que je lance avant dissipe les états ou Essaim mortel (la compétence 4 du switch spectre dague) qui transfère 3 altération un un ennemie si cela réussis.
Sinon sous l'eau je pense me tourner vers la lance pour ses dégât conséquent.
Combat
Avant d'engager le combat j'invoque mon golem et mon invoquation.
Quand j'engage le combat je commence par faire charger mon Golem puis , au bâton, je lance les marques + le nuage de poisson puis je switch si il y a peu d'ennemie pour me concentrer sur un seul avec le spectre.
De plus au début de combat ils sont renversé puis sous givre(comp 3 bâton) puis sous l’infirmité (comp 2 spectre) ce qui permet d’être hors de porté des CaC.
Des que j'ai lancer une bonne partie de mes compétence je me met sous linceul afin de lancer la compétence 4 qui permet de toucher tous les ennemies.Je revient ensuite en combat normal (même si souvent les ennemies sont déjà mort.
Question
-Est il intéressant de rester sur le bâton et de joueur full invocations pour les heal en continue avec le 2 du Bâton.
-->Le seul problème dans cette branche c'est que 4 aptitude sont super utile : Dégât des serviteur + 30 % ; leur vie + 20% , marque imparable et plus grande ; et Compétence de baton -20% de recast. Mais elle sont toute en magie de la mort ...
PvP
Voila je n'est pas de grande notion en pvp (pour pas dire aucune ) et j'aimerait savoir comment vous jouez le Necro en PvP
Voila si vous avez des conseil de jeux je suis preneur.
Merci de m'avoir lu
Cordialement
Silver
Ps: J’essaye de par faire trop de fautes mais l'orthographe c'est pas mon fort
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Coucou,
Je pourrais te donner quelques conseils au niveau du PvP, ne jouant pas nécro en PvE.
Le plus important en PvP c'est de joué sur les conditions et les dégats par altération.
Je joue généralement en dague/cor et staff mais il m'arrive de jouer avec hache/cor meme si avec dague je trouve qu'il y a plus de controle/snare.
Le cor permet d'avoir un boost en vitesse et par la meme occasion de cripple et aussi de balancer la stupeur c'est assez sympa a joué et la prise en main est rapide.
Pour le staff tu joues full marque, qui peuvent balancer un max de condi, te donner la regeneration et absorber des vies enfin c'est vraiment le truc a jouer en necro PvP je trouve.
Pour les sceaux je te conseille de mettre celles de corruption, tu fais plus de degats par altération.
Au niveau du heal je te conseille de prendre le heal qui enleve toutes tes conditions et en fonction du nombre de conditions que tu as dissipé, tu gagnes plus de vie.
Tu combines cette compétence avec le Sceau d'épidemie en compétence utilitaire qui transfere toutes les altérations des alliés sur toi.
Mais moi je préfere jouer full puits en compétence utilitaire, je combine celui qui transforme les avantages des énnemis en altérations avec celui qui transforme les altérations des alliés en avantages c'est juste top en cas de fight.
Apres je prends un autre puits qui fait des degats par seconde dans la zone ou sinon celui qui balance l'aveuglement.
Etant donné que je joues full puits, il y a une aptitude qui te permet de déplacer tes puits donc c'est vraiment op et puis la prise en main est pas compliqué.
Comme amulette et joyaux je joue full nécrophage et puis un necro a pas mal de hp et une bonne défense avec son f1 comme deuxieme barre il résiste super bien.
Au niveau des runes j'ai pris les runes d'ogre pour avoir un chien de pierre mais il m'arrive de changer avec les runes de liches ou de grenth
Otist Team [To]
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Yop, j'agree avec erika, la dague ça marche super bien!
Y'a une alternative qui marche vraiment bien et que j'ai joué pendant longtemps c'est le sceptre/cor. Tu met 30pts en malédictions, aptitudes 2-8-11, le reste à ton goût, il me semble que je mettais en magie de la mort et que je prenais des sorts utilitaires bebettes (golem etc..). A partir de là c'est simple, auto-attack, crip en 2 et avec la bebette dévoreur, knock avec le golem et le saignement aura raison de ta cible
Comme runes tu peux essayer les runes de Krait, avec des sceaux de terre sur les armes (attention ça se cumul pas sur un même switch) et en accessoire l'amulette rampager (oublié le nom français).
Au plaisir
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Etant donné que je joues full puits, il y a une aptitude qui te permet de déplacer tes puits donc c'est vraiment op et puis la prise en main est pas compliqué.
Peux tu me dire quelle branche c'est .
Comme tu joue dague puit tu joue pas mal au CaC
Merci
Silver
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Sa dépend en fait il y a juste 1 compétence sur 3 de la dague qui fait qu'on doit etre au cac, le reste absorde de la vie de loin ou snare.
J'ai justement pris cette aptitude pour optimiser la mobilité de déplacement de mon perso et aussi du fait de pouvoir cibler des zones assez large car quand tu joues dague et puits niveau mobilité sans cette aptitude c'est assez chaud.
C'est d'ailleurs l'aptitude 9 en malédictions
Le skill 1 de la dague je l'utilise uniquement en cas de 1vs1 ou contre des cac mais si je suis contre des casters qui sont loin de moi j'évite de tanker vers eux pour etre pris ensuite pour cible et me faire descendre.
Otist Team [To]
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