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#1 28-08-2024 15:33:46

joeyw
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[JW] Succès des Actes 1 à 3

Salut à tous !

Comme à chaque nouveau pan de scénario, voici notre guide dédié à l'histoire. Cette fois-ci, on s'attaque à Janthir Wilds ! big_smile

Janthir_Wilds-_Act_1.png Acte 1

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Janthir Wilds : acte 1 - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Réussissez 24 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngL'alliance tyrienne

L'alliance tyrienne - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Notes d'entretien - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez les quatre documents répartis dans cette petite instance.

Fréquentations - 1 20px-Arenanet_Points.png
Parlez avec tous les invités pendant l'objectif optionnel.

Actualités internationales - 1 20px-Arenanet_Points.png
Donnez la parole à chaque émissaire pendant votre discours.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngTerritoire inconnu

Territoire inconnu - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Lecture à la lumière des étoiles - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez les 4 documents de l'instance :
- Annonce de la garde astrale : Sur une table dans la bibliothèque du bas.
- Rapport de terrain du camp de la lune : Dans la salle en face de celle de Frode.
- Lettre au Gardien Frode : Juste à côté de là où Frode se trouve.
- Rapport municipal : Juste à côté de là où Frode se trouve.

Derrière l'oreille, c'est parfait - 1 20px-Arenanet_Points.png
Une fois le razziafélis nourri au village, caressez le.

Courtoisie du conseil des Kodans - 1 20px-Arenanet_Points.png
Parlez à tous les Kodans optionnels autour de la table.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngDiplomatie et découverte

Diplomatie et découverte - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Succès caché : Diplomatie de la Légion des Cendres - 0 20px-Arenanet_Points.png
Discutez avec Malice à l'étage du gîte central avant que vous ne soyez supposé allé la voir.

Ligotage de razziafélis - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de la discussion avec Rivière ardente, ramenez le razziafélis dans le temps imparti.

Bibliothèque du maître du savoir - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez les quatre documents dans la maison de Lichen narquois, au point d'intérêt à l'ouest du pont du panorama du Repaire des moissons.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngUn foyer accueillant

Un foyer accueillant - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

De la patte de Fléchette - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lire le livre au sous-sol de la maison lors de votre première visite.

Échange de bons procédés - 1 20px-Arenanet_Points.png
Achetez une Cruche de citronnelle de fleur sauvage auprès de Colombe élégiaque à côté de l'arène Kodan, puis donnez la à Willow patiente.

Récolte d'informations - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance une dernière fois, discutez avec Malice et Caithe à la sortie de votre maison.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngPorté disparu

Porté disparu - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Éclairer les éclaireurs - 1 20px-Arenanet_Points.png
Retrouver l'escouade dans le temps imparti.

La réussite, comme d'habitude - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez le boss sans mourir.

Sensations étranges - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, parlez à Caithe et Malice.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngDes étrangers sur ces terres

Des étrangers sur ces terres - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

La journée promet d'être longue - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez tous les rapports de l'alliance tyrienne. Ils se situent tous dans l'aile sud du bâtiment.

L'heure de vote - 1 20px-Arenanet_Points.png
Votez pour oui, et pour non. Vous devrez donc faire l'instance deux fois.

Tout le monde aime la démocratie - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après le vote, discutez avec tous les émissaires.

Connaissances grainières - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors du combat contre Greer, plantez une graine lorsque cela sera le moment sans subir de dégâts.

Dernière modification par joeyw (20-11-2024 22:46:06)

Hors ligne

#2 28-08-2024 15:39:10

joeyw
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Re : [JW] Succès des Actes 1 à 3

Janthir_Wilds-_Act_2.png Acte 2

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Janthir Wilds : acte 2 - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Réussissez 25 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngOrage sur Janthir

Orage sur Janthir - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Recherche sauvage - 1 20px-Arenanet_Points.png
Interagissez avec le livre "Notes de terrain d'Honorée par le feu" au camp Kodan.

Analyse animale - 1 20px-Arenanet_Points.png
Analysez chaque espèce d'animal malade au moins une fois.

Discussion près du feu - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir analysé les animaux malades, retournez voir Honorée par le feu pour accomplir l'objectif optionnel.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngPar deux fois frappé

Par deux fois frappé - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Interférence électrique - 1 20px-Arenanet_Points.png
A certains moments du combat, Decima lancera une attaque en forme de flèche vers l'un de ses pylônes. Placez vous sur cette flèche verte cinq fois.

Défense foudroyante - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de la vague d'attaque sur les paratonnerres, empêchez les d'être détruits.

Pardon - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance de votre demeure, assistez au dialogue optionnel entre les deux Kodans.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngEn quête d'équilibre

En quête d'équilibre - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Apprentissage de confiance - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de votre passage dans l'instance de votre demeure, activez le dialogue optionnel entre les Kodans près de votre champ.

Parent adoptif - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de votre passage dans l'instance de votre demeure, prenez soin des 21 animaux et plantes avant de quitter l'instance.

Les morts ont des choses à dire - 1 20px-Arenanet_Points.png
Parlez à chaque fantôme après avoir détruit les morceaux de Pierre de Sang grâce à votre Cœur de l'Obscur.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngDos au mur

Dos au mur - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Préparations mentales - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance de votre demeure, discutez avec tous vos compagnons.

Tout emmêlé - 1 20px-Arenanet_Points.png
Attachez Greer et Decima dans le temps imparti avec votre razziafélis.

Tout de pierre, pas de sang - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'explosion des deux morceaux de Pierre de Sang avec votre Cœur de l'Obscur, abritez vous bien dans le bouclier.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngCouloirs embrumés

Couloirs embrumés - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Lecture approfondie - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lire les trois livres. Le premier se trouve dans la maison d'Aulne stoïque, et les deux autres dans la Tour du sorcier.

Et maintenant ? - 1 20px-Arenanet_Points.png
Dans la maison d'Aulne stoïque, discutez avec tous vos alliés.

Réflexion amicale - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter la Tour du sorcier, discutez avec Anise et Dagda..

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#3 20-11-2024 22:45:34

joeyw
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Re : [JW] Succès des Actes 1 à 3

Godspawn_%28achievements%29.png Acte 3 : Rejeton divin

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Janthir Wilds : acte 3 - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Réussissez 15 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngTâtonnements

Tâtonnements - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Pause studieuse - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /ponder dans la salle de classe du Prieuré de Durmand.

Prospection au Prieuré - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 7 indices dans l'instance. Leurs positions est indiqué dans la description du succès. Il a simplement un document par pièce.

Toute information est bonne à prendre - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir parlé avec Sestina, parlez aux trois autres membres du Prieuré : l'un se trouve à côté des escaliers, un autre dans le grand couloir, et le dernier au bout du couloir sur le balcon.

Élimination ponctuelle - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez le tirevent élite dans le temps imparti.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLa veille de la bataille

La veille de la bataille - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

La reine du combat - 1 20px-Arenanet_Points.png
Battez Vallée hérissée dans le temps imparti.

Le cœur de la fête - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, assistez aux dialogues signalés sur la carte par une petite étoile.

Deux pas de danse, Isgarren ! - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, discutez avec Isgarren jusqu'à ce que celui-ci se joigne à la danse.

L'art de la danse - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, retournez utiliser une compétence de danse autour du feu.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLe pic du Balrior

Le pic du Balrior - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Janthir_Wilds%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Force gigantesque : Greer - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez Greer sans être mis à terre.

Force gigantesque : Decima - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez Decima sans être mis à terre.

Force gigantesque : Ura - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez Ura sans être mis à terre.

Un moment de répit - 1 20px-Arenanet_Points.png
Discutez avec tous vos alliés avant de quitter le village Kodan.

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