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C'est pas toujours un avantage d'avoir 4 en inspiration, beaucoup de boss sont immunisés contre les reflects, et un focus non traité te permet d'annuler les projectiles sur ces boss là, plutôt que de les renvoyer.
Petite précision sur l'armure, si tu as le choix, préfère un set assassin plutôt que berserker (exception des bijoux, si tu peux t'offrir de l'élevé => zerk)
Pour les builds, le 6/4/0/0/4 sera un peu au dessus du 6/6/0/0/2 (sauf dans un seul cas), qui apportera principalement un rechargement plus rapide des compétences des fantasmes (voir le DPS rankin des DnT)
Je déconseille cependant le le 2/4/0/4/4 qui apportera moins de DPS qu'un 6/4/0/4/0 et pas beaucoup moins de reflects.
Je suis d'accord avec les remarques de Gunsroll en ce qui concerne le focus non traité. Tu auras l'occasion de découvrir ces situations en fractales par exemple.
Pour l'armure je suis moins d'accord. Il est vrai que l'assassin est pour l'instant ce qu'il y à de mieux de la façon dont il l'a décrit (bijoux zerk), mais seulement dans les situations où tu joues sans stack (perception/bloodlust). En l’occurrence, en full élevé, full berz (runes d'érudit)+25 stack de perception > full assassin et bijoux zerk (runes d'érudit)+25 stack de bloodlust, là encore à peu de choses près. Par ailleurs un éventuel boost de l'envout pourrait facilement modifier le stuff opti, et un stuff berz me semble plus cohérent et plus fiable sur le long terme (sauf si bien sur le metagame changeait complètement).
Le 2/4/0/4/4 ne trouve une utilité qu'en fotm, pas en donjons.
L'espadon peut être utile pour des worldboss en effet, mais je ne considère pas ça comme du PvE opti puisqu'il suffit d'afk en spammant 1.
Le sceptre/baton/torche sont des armes inutiles en PvE.
oué enfin rendre le necro opti en pve signifie changer complétement son gameplay, même s'il y a séparation pve/pvp, je les vois mal faire une profession sont les 2 versions sont aussi différente que 2 professions distincts
Pas forcément ! Si ils séparaient PvE et PvP et qu'il offraient au nécro disons 2,3 blast finishers pas trop crasseux, un combo fire ou un combo smoke, sans même toucher aux dégâts, il serait tout à fait jouable en team opti.
A première vue, j'aurais bien troll ton build qui est complètement sous-optimal. Mais en considérant le fait que tu as débuté le jeu il y a peu et que tu m'as l'air d'avoir toutes les qualités pour devenir un excellent joueur dans quelques mois, je m'abstiendrai volontiers.
La réponse que je vais te proposer repose sur une grande expérience des donjons en teams "optimisées" et sur une expérience solide du mesmer, en donjons toujours.
Les points positifs: tu as vu les aptitudes clées de l'envout que sont warden's feedback et blade training, les deux grands incontournables (à qques exceptions près que je ne détaillerai pas). Tu as également vu quels utilitaires sont utilisables en donjons. Pour les armes, le s/f est évidemment aussi indispensable, comme tu le fais remarquer.
Maintenant la partie critique, qui sera sévère mais crois moi, pertinente.
--> Le point clé de tout l'univers du min/maxing en team est le jeu au corps à corps: c'est un point de départ à toute tentative de theorycraft! Il ne faut pas chercher uniquement à optimiser ton build, mais à optimiser ton build en optimisant la team. En envout, tu ne peux pas vraiment apporter de boosts directs à l'équipe en PvE, mais une chose est certaine, tu devras jouer 100% du jeu au cac pour TOI bénéficier des buffs de tes coéquipiers. Exit donc l'espadon, inutile et inefficace au cac.
--> Les armes qui se jouent en envout sont simples: épée en first hand, toujours, pour bénéficier de la brume frénétique comme tu le soulignes. En offhand ça change: le focus est l'atout principal de l'envout, pour les skills 4 & 5 dont tu as parlés (balling rapide avec le rideau & reflect avec warden's feedback) / la deuxième épée pour bénéficier du blocage et des dégâts solides du bretteur / le pistol dans certains cas où tu souhaites placer 3 fantasmes à distance, mettons pour les garder hors AoE pendant que tu vas au cac. Cette dernière situation est cependant rare.
--> Venons en au stuff: quand tu auras pris en main le mesmer, tu te rendras compte que c'est une des classes les plus solides de GW2. Skill 2 à l'épée absolument fumé (tu l'as dit dans ton post), skill 4 à l'épée, du reflect à disposition, le F4 au cas où, et enfin un pool confortable de points de vie. Le stuff cavalier te semblera vite INUTILE quand tu seras rôdé sur toutes les animations et l'IA de chaque boss. Il faut jouer full zerk partout: armes/bijoux/armure, tout tout tout en zerk. Tu cherches une synergie avec la pierre affutée pour rehausser la puissance derrière, c'est futé mais futile, je t'assure.
--> Pour finir ce pavé, les aptitudes. Là encore naturellement, on va chercher à maximiser les dégâts. Le metagame actuel est construit de la sorte: plus tu tues vite, plus tu es rapide & safe. On est alors porté vers 2 lignes en particulier: la première, pour la puissance, la deuxième, pour la férocité et la précision. Dans ces lignes, on trouve entre autres le empowering mantras en fin de 1ère, qui permet de jouer full mantra (le heal, l'anti condi et le mantra de stabilité, par exemple), avec un utilitaire optionnel qui peut être soit feedback, soit null field, soit même un 4ème mantra. Ainsi tu bénéficies de +12% (voire +16%) de dégâts et le jeu au mantra est très fluide et très pratique pour aider la team. Tu chopes également phantasmal fury et l'incontournable blade training...
Mais reste ensuite bien sûr à regarder les traits à l'intérieur des lignes ! Et là, attention, deux points doivent faire retenir l'attention:
- mettre 4 points en inspiration permet de débloquer warden's feedback et les deux premiers points offrent un recast de 20% sur le feedback avec glamour mastery, très utile.
- 2 points en dernière ligne offrent compounding power, 9% de dégâts supplémentaires facilement obtenables. Et si tu pousses à 4 points, on peut obtenir phantasmal hate, qui est lui aussi très pratique pour pouvoir boucler le tourbillon des protecteurs du focus, si tu en as plusieurs.
Ainsi on peut tirer de tout cela 3 builds optimisés, en fonction de la situation:
- le 6/6/0/0/2, pour les situations où le reflect supplémentaire au focus est inutile (les points en inspi sont alors improductifs) --> meilleur dps possible en mesmer, build assez perso.
- le 2/4/0/4/4, le plus tourné vers le reflect pour protéger la team si nécessaire. On concentre tout sur les fantasmes, et on le joue cette fois avec le sceau de l'éther et d'autres uti à remplir selon la convenance. Très pratique en fotm haut level...
- le 6/4/0/4/0, hybride entre dégâts (mantras en 1ère ligne) et reflect pour la team (4 points en inspi). Passe partout.
--> En conclusion, je me permets de t'indiquer deux liens renvoyant aux présentations de builds d'une guilde américaine de référence en matière de theorycraft, les DnT.
La section dédiée à l'envout sur leur forum, peu remplie mais riche en infos
La discussion liée à cette présentation sur GW Guru
Par ailleurs, sache que le mesmer est sorti depuis peu du metagame opti en donjons, et quasiment en fractales. Sa seule utilité en team revient à l'utilisation du reflect, parfois de portails pratiques, mais en général un guard fait le même boulot en mieux, ce qui explique pourquoi le mesmer est franchement délaissé par les grosses guildes speed du moment. La maj de septembre devrait lui redonner un gros coup de mieux, je l'espère en tout cas.
J'espère également ne pas t'avoir assommé de commentaires, je suis à ta disposition pour toute question ou remarque sur des builds PvE. Je suis ravi de voir des joueurs comme toi débarquer sur le jeu en cherchant à optimiser leur build sans même avoir atteint le niveau 80, ça change profondément de tous les mange-merde qui débarquent et qui jouent comme des manchots sans jamais chercher à améliorer ce qu'ils font. Tu me redonnes espoir dans la communauté de GW2, merci.
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