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Hello !
Nous venons d'ajouter un nouvel outil sur notre base de données : un générateur d'emblèmes de guilde.
Voici le lien : http://db.gw2.fr/emblems
L'image du dernier emblème généré :
Hello,
Je me suis penché sur le sujet et j'ai déjà amélioré le chargement de chaque page d'environ 0.6s (temps en local, ça doit être moins que ça sur le serveur). Ça devrait déjà pas mal aider !
EDIT : la charge a beau augmenter de jour en jour, ça a l'air de fonctionner beaucoup mieux maintenant !
Hello,
Merci et désolé, la base de données est de retour !
Tout cela est dû à chaque fois à une trop grande affluence. Je vais essayer de trouver une solution un peu plus pratique et transparente que l'intervention manuelle...
Bonne journée.
Hello,
Désolé pour ce down ! Un message d'excuse a été placé sur la barre en haut, visible sur toutes les pages.
Merci.
Hello,
Les divers changements sont effectués, la base de données est maintenant disponible en 3 langues :
Français : http://db.gw2.fr/
Anglais : http://db.dulfy.net/
Allemand : http://db.guildnews.de/
Hello Aodren,
Ce sera disponible en fait très bientôt (dans quelques jours maximum si tout se passe bien, mais il n'y aura pas d'annonce publique, car les premiers gérants de sites au courant permettront de tester le système).
Si tu veux tu peux m'envoyer ton adresse email par message privé ou à yoann@gw2.fr pour être dans les premiers notifiés
Hello,
Merci beaucoup pour ces remarques Neph
Concernant les objets manquants, j'ai réfléchi à des solutions, mais comme ceux-ci ne sont pas présents dans l'API il nous faudrait les ajouter manuellement. Ce qui fait que le jour où ils sont ajoutés à l'API, il nous faudrait modifier des recettes, les remplacer par celles avec les "bons" ingrédients.
Cela pose également des soucis de développement, car si nous faisions cela, les "faux" objets devraient être stockés à un autre endroit que les objets normaux, pour ne pas créer de conflits notamment au niveau des IDs. Et ceux-ci ne pourraient pas non plus être partagés en jeu car ils auraient de faux IDs.
Pour les trèfles mystiques et les toniques, je vais changer ça, il s'agit simplement d'un problème de "réglage".
Au niveau de l'ergonomie, nous sommes en ce moment en train d'effectuer de gros changements liés à d'importants partenariats que nous sommes en train de mettre en place, donc cela devra un petit peu attendre.
Merci encore pour les remarques !
Merci
Je viens de finir de développer la mise en place d'un captcha pour la proposition anonyme de recettes mystiques. Cependant ce ne sera pas en ligne avant quelques jours (minimum) car nous sommes en pleine discussion avec un fansite allemand pour mettre en place une database dans leur langue sous le nom de leur site, et le tout sera mis en ligne en même temps.
Je posterai dès que tout cela sera disponible !
Hello Neph,
Merci pour ces commentaires, je viens de discuter avec le reste du staff de ce "problème" lié à l'inscription obligatoire. Ils sont assez d'accord avec toi, mais de mon côté j'ai choisi de passer plus de temps sur les fonctionnalités en elles-mêmes plutôt que sur la vérification de l'authenticité d'un visiteur.
Cela dit, je suis maintenant ouvert aux changement et comme je vois que cela gêne plusieurs personnes, j'ai en tête d'ajouter un captcha pour les utilisateurs non authentifiés. Je ne sais pas exactement quand cela se fera, mais c'est ajouté à la TODO list
Hello !
Nous avons ajouté les recettes mystiques, il ne vous reste plus qu'à en proposer vous-même si vous souhaitez participer au remplissage de la liste !
La liste est disponible ici : http://db.gw2.fr/mystic/recipes
Pour ajouter une recette il faut :
Être connecté avec un compte GW2.FR
Se rendre sur la page d'un objet
Cliquer sur une case vide de la forge mystique affichée en bas du menu
Remplir ainsi les 4 objets puis le résultat de la recette
Renseigner le nombre d'ingrédients nécessaires dans le cadre qui s'affiche
Et voilà ! La recette est ajoutée à la liste des recettes à accepter par notre staff !
Exemple :
Vous pouvez ensuite accéder à votre recette (même s'il elle n'est pas encore validée), et la partager !
Hello,
Un petit up pour annoncer que nous affichons maintenant les prix du TP ! Exemple : http://db.gw2.fr/item/30689
Avec en deuxieme mise a jour la liste des recettes utilisant un objet. Exemple : http://db.gw2.fr/item/12128
A bientot
Merci beaucoup Neph
La database est en ligne ! http://db.gw2.fr/
Les prochaines modifications pour bientôt
Hello !
Un petit up pour dire que la database est bientôt prête à être mise en ligne ! Certaines modifs ne verront le jour que plus tard (recettes forge mystique, prix comptoir, guides fast crafting, ainsi que les traductions espagnol/allemand), mais nous proposerons très bientôt une version complète de notre outil déjà disponible sur la version publique de développement.
N'hésitez pas à nous signaler si vous trouvez un bug ou si une fonctionnalité ne parait pas claire ou n'est pas facile d'utilisation
Les staffs des fansites en reçoivent également
Quelle bonne idée cette recherche avancée. Merci beaucoup pour ce travail.
Merci pour les encouragements !
Je viens d'ajouter le scan et l'affichage des recettes. Une petite modification par rapport à la précédente version : les recettes apparaissent comme "fermées", il faut cliquer dessus pour les ouvrir.
Exemple : http://db.dev.gw2.fr/item/46898 (pour l'instant ce n'est pas super clair, mais ce sera modifié ultérieurement)
J'ai aussi vu qu'il y avait plus d'infos qu'avant sur l'API des recettes donc on pourra envisager d'ajouter un listing de recettes par métiers/niveaux/etc.
EDIT 18/11/13 : je vais éviter de spam en remontant le topic, donc voici une petite nouveauté : les pages de recettes. Voici un exemple avec la liste des matériaux de base d'une recette : http://db.dev.gw2.fr/recipe/841.
Les liens vers les recettes sont disponibles sur la page des objets, par exemple : http://db.dev.gw2.fr/item/46991 (lien "Voir la recette en détails").
Bonsoir,
Normalement tous les objets sont dans la base depuis quelques jours maintenant.
La recherche avancée est terminée, et j'espère qu'il n'y aura pas trop de bugs !
C'est testable ici : http://db.dev.gw2.fr/search/
EDIT : si vous avez des idées de critères de recherche à ajouter n'hésitez pas
PS : N'hésitez pas à nous informer ici de vos autres développements.
Bonjour !
Pour ceux que ça intéresse nous avons une version "en développement" de la database. Le stockage des données a été entièrement refait (pour le moment il y a quelques problèmes notamment sur certaines descriptions ou buffs), et cela nous permettra de mettre en place bientôt une recherche avancée.
Sur cette version, il y a pour le moment peu d'objets car elle est en train d'être remplie. Elle risque aussi d'être remplie/vidée assez souvent jusqu'à la mise en production (quand nous voulons tester nos crawlers ou quand l'API GW2 est modifiée).
Nous avons rattrapé presque toutes les fonctionnalités de la version en production actuelle (recherche simple, derniers objets, fiches objets, il manque les recettes d'artisanat), et il y a en plus la recherche par code objet ainsi qu'un multilingue anglais/français (allemand et espagnol arriveront plus tard).
Pour le code objet, il suffit de l'insérer dans la barre de recherche sous n'importe quelle forme : ce peut être [&AgHmdwAA] ou encore AgHmdwAA.
Concernant la version en anglais pour le moment seules les fiches des objets ont été traduites, le reste du site est encore en français (les drapeaux pour changer de langue seront ajoutés plus tard).
Voici les accès (si des bugs/erreurs majeur(e)s venaient à apparaître, nous pourrons restreindre l'accès par mesure de sécurité) :
Pensez vous ajouter à la fonction principale de recherche d'item, la possibilité d'effectuer une recherche via les codes des items ?
En effet, dernièrement effectuer ce "genre" de recherche est possible en jeu (via chat IG : /wiki [&AEgXXX]) et directement sur le wiki (anglais) et se révèle, à mon goût, extrêmement pratique.
Hello,
Très bonne idée ! Je l'ajoute en haut de la TODO list
A vrai dire certains projets sont passés devant la DB jusqu'à présent, mais nous allons très vite reprendre et ajouter cette option. J'ai en effet déjà eu besoin de trouver un objet via son code, mais je n'avais pas pensé à cela.
Merci
Par contre je souhaite signaler un bug. Effectivement lorsqu'on lance une recherche ( n'importe quoi fait l'affaire, armes ou armures ) , Le mode de tri par "rareté" se fait mal. Lorsque que je trie pour avoir de l'élevé ou exo au blanc vers la fin, je me retrouve avec les golds en premier puis les exo perdus vers les pages de fin.
[...]
EDIT: je viens de vérifier et les exo se trouvent placé entre le raffiné et le basique.... donc il y a problème.
Hello, merci beaucoup pour le retour
Sans beaucoup réfléchir, le tri est sûrement fait par ordre alphabétique... J'ajoute ça à notre todo list
Hello
Je passe juste par ici pour annoncer une petite news sur la database : toutes les icônes sont maintenant récupérées (il en manquait quelques unes, et c'était dû au fait que nous n'utilisions pas le service de render des icônes qu'ArenaNet a ajouté à leur API, mais nous les récupérions sur le comptoir/wiki).
S'il y a un décalage au niveau des objets et des icônes c'est tout à fait normal (les derniers objets peuvent ne pas avoir d'icône pendant une faible durée de temps), parce que bots pour scanner l'API et récupérer les icônes tournent en simultané et parfois avec un petit retard l'un sur l'autre
En ce qui concerne les futures mises à jour, avec une recherche avancée notamment, nous sommes dessus mais cela prendra encore un peu de temps. Pour permettre de gérer une recherche avec le maximum de paramètres possibles (des stats d'une arme, au "poids" d'une armure en passant par les buffs d'un consommable) nous avons été obligés de repenser la manière de stocker les informations, donc de changer la structure de la db.
A bientôt j'espère, quand nous aurons avancé
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