Vous n'êtes pas identifié(e).
J'aime beaucoup les deux versions Léa.
J'ai un penchant pour la version méchante
Ah non alors ! On va se faire suivre à la trace avec tous ces confettis dans le manoir de Caudecus x_x.
Joli tout çà !
Coucou, une mise à jour des mes 3 personnages principaux.
Mon Envouteur:
Comme Patte de Cerf j'ai craqué pour les armes mordrems. D'ailleurs ton rôdeur est génial ! J'ai gardé ma luminescence violette et quelques touches de rose pour l'aspect Envoûteur.
Mon ingénieur:
J'en avais marre de ces trenchcoat ! Oui c'est blanc et noir !
Ma gardienne un peu barbare !
Bonus voleuse !
@Lou: Très belle sylvari
Bonjour à tous,
Je descends le prix de mon Bifrost à 3000 po soit 499 po moins cher que le prix proposé sur le comptoir en ne comptant pas les taxes, vous êtes encore plus gagnant ! Une offre à ne pas rater !
Faites vous plaisir avec un cadeau de Noël décalé !
Bonjour à tous,
Je souhaite vendre mon Bifrost fraîchement crafté pour la somme de 3250po.
Passage par un passeur si possible !
Bonne journée.
Oh oui elle est sublime !
J'aurais vu un autre bâton, tel que le Regard de Melandru ou le bâton runique de panthéon et donc des couleurs de teintures vertes un peu plus claires. Et en dorsale l'encensoir infectieux .
J'ai mis à jour mon Envoûteur:
Je vous propose une mise à jour de ce build sur lequel je suis revenu dernièrement.
Changement au niveau des armes:
Je joue cette fois-ci le bâton et l'épée/pistolet.
La bâton offre une meilleure survie que l'espadon et reste mon arme préférée pour sa polyvalence. Le pistolet permet un meilleur contrôle que la contre-lame. Malgré les défauts que j'ai énoncé plus haut, je suis revenu sur le Duelliste imaginaire, les stacks de saignements ajoutent un gros plus sur le dps du build et même si l'ennemi esquive il est rare qu'il passe au travers de toutes les attaques de ce fantasme. De plus, ce fantasme attaquant à distance, sa survie est plus importante que celle du bretteur.
Changement au niveau des traits:
J'ai retiré les 2 points en inspiration pour les ajouter en domination et pouvoir choisir Frappe d'arrêt. Cette aptitude inflige de lourds dégâts si elle critique, ce qui est souvent le cas avec les 6 points en duel. On dispose de 3 possibilité d'interrompre correctement sans Diversion:
-Balle magique
-Signe de domination
-Tempête chaotique
Avec ce set-up de trait, on gagne les 5 stacks de vulnérabilité sur stupeur et on perd représailles sur les fantasmes mais la tempête chaotique le fait très bien. La perte de la pureté du guérisseur ne m'a pas gêné plus que çà.
Changement au niveau des cachets et des runes:
Je suis passé sur les runes d'air, elles offrent un bon boost en férocité et l'actif qui lance éclair foudroyant sur l'adversaire est très intéressant, il peut infliger des coups critiques et possède de bons dégâts de base. J'aime beaucoup.
Pour renforcer l'aspect survie du bâton, je joue le cachet d'hydromancie et de sangsue. Un swap bâton au contact de l'adversaire suivi d'un repli de phase suffit à pouvoir se repositionner correctement. Il y a peut-être mieux que le cachet de sangsue. Le cachet d'énergie par exemple.
Le set agressif de l'épée+pistolet se retrouve avec le duo cachet de feu et d'éclair.
Compétences utilitaires:
Je suis passé sur le clignement, il permet de reprendre de la distance pour fuir ou se replacer. De plus sur beaucoup de maps il permet de se téléporter directement sur des positions que l'on mettrait plus de temps à atteindre à pied.
Voilà le résultat final:
Oui la nécromante est très jolie.
Je trouve les Sylvaris un peu sombres. Et encore avec le G çà passe bien. Oui j'aime aussi.
Merci pour les retours sur ma Nécromante
Bienvenue dans la clique de Patte de Serfe !
Mieux que ça ! Il fait maintenant partie de la secte des personnages les plus colorés (on recrute sans demandé les avis biensur), c'est un grand honneur ! Il faut vraiment que je crée un insigne pour ça moi !
\O/
Sinon pour le mess j'aime bien l'ensemble meme si le casque lu fait plus coiffure que casque.
Ouais j'ai choisi un casque intégral pour cacher les cheveux de mon Sylvari car ils ont une couleur turquoise qui ne va pas du tout avec l'ensemble. Mon armure Berzerker est T3 épaulettes et casque T1 couleur turquoise violet clair/foncé.
Je suis venu récolter des avis, c'est chose faite.
Je ne suis pas venu contenter tout le monde, donc je ne prends pas mal les avis négatifs.
J'aime avoir des personnages qui sortent de l'ordinaire. La création des Sylvaris autorise des mix de couleurs géniaux. Actuellement l'écorce de mon Envouteur est acajou, c'est assez commun mais je suis déjà passé par le violet ou le rose. J'ai vu qu'un grand nombre de personnes jouant Sylvari Envouteur a tendance à choisir ces couleurs car facilement associées à l'Envouteur, Automatiquement il fallait que je choisisse autre chose, même si je garde une trace de violet/rose sur mes mix.
Je veux que mon personnage marque les esprits, même si c'est dans le mauvais sens pour certaines personnes. Plutôt qu'avoir un personnage basique qui passe inaperçu car vite oublié avec son mix d'armure classique aux couleurs classiques.
Et sinon ma Nécromante ? Elle est pas belle ma Nécromante ?
Merci les gens !
Si mon envouteur te fais cet effet là alors c'est que le maléfice à fait effet Rhonk'
Je ne suis pas extrêmement fan du casque non plus. Mais j'ai cherché et je n'ai pas trouvé vraiment mieux.
Coucou.
J'avais envie de changer d'armure altérations pour mon Envouteur. C'est chose faite. Je voulais d'une armure avec un peu de piquant, histoire de donner un avant goût à mon adversaire de ce qui l'attend.
Mise à jour du build !
Merci Neph =)
Bien évidemment je n'irais pas jouer ce build en groupe opti pour les donjons ou fractales.
En PvE ouvert, le berzerker est aussi plus intéressant, c'est plus rapide. Mais il m'arrive souvent d'en avoir marre de jouer le classique Berzerker, alors quand je joue seul je m'autorise à jouer ce genre de build. C'est dommage de ne pas tester toutes les facettes d'une profession.
C'est surtout en McM en solo ou petit groupe que ce build est très sympa à jouer. Il faudrait le déplacer dans cette catégorie je pense. Je l'avais mis ici au départ car avant le nerf des runes de perplexité (pas de cd sur le 6) c'était vraiment puissant.
Salut ! Désolé pour le mois de retard !
Le build que tu as link est sympathique. Le problème chez l'Envouteur c'est que niveau altérations il est assez monocible. C'est vraiment le cas avec ce build.
En PvE tu n'auras pas de soucis, en donjon et groupe organisé çà peut le faire car tu peux stacker le saignement assez rapidement le saignement. C'est correct sur les ennemis à partir de vétéran qui ont un bon pool de points de vie.
Maintenant concernant le stuff ce n'est que de l'enragé. Tu peux donc t'en procurer à moindre coût en McM contre des insignes d'honneur. La partie chiante est le farm des insignes mais qui est assez rapide en Lisière.
Niveau altérations, pour rester sur un shatter, je suis parti sur Mutilation du désabusé. Je revendrais plus tard dessus.
Honnêtement j'ai été surpris par les dégâts de confusion sur les ennemis en PvE. Cela reste fun bien sûr quelque part.
Je pense que c'est pas mal en PvP oui, même mieux en McM puisqu'on à accès à la nourriture. Et encore en PvP les altérations sont supprimées rapidement et je ne l'ai pas trouvé très efficace.
Bonjour à tous.
Voici venu le moment d'un tout nouveau build Envouteur PvP.
I: Présentation
Je vous présente ici le build que je considère comme LE build du moment en PvP pour l'Envouteur. J'ai nommé le build : Signes Fantamagoriques.
Ce build est un build basé sur les Fantasmes et l'utilisation des Signes. Le burst de ce build est certainement inférieur à celui d'un shatter classique mais comble efficacement les gros soucis de survie de ce dernier tout en infligeant des dégâts plus que corrects.
La survie est assurée par la présence des signes et des traits associées qui nous offrent jusqu'à 3 secondes d'invulnérabilité, de la suppression d'altérations importante et un contrôle décent.
Un lien vers un calculateur, car il n'y parfois pas besoin de grandes explications:
http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8cn … BoaZAAPBAA
II: Les armes, les cachets, les runes et l'amulette
Ici nous allons jouer avec l'espadon et les deux épées.
[gw2:Me:Greatsword|Sword/Sword]
L'espadon car cela nous permet de dps à distance et donc de rester en sécurité. Le berzerker fantasmagorique est un très bon fantasme. De plus, je considère que cette arme est la meilleure lorsqu'il s'agit de suivre correctement un focus désigné par la team. Elle supprime aussi la frustration souvent ressentie provoquée par un ennemi qui fuit avec peu de points vie en étant hors de portée des attaques des autres armes.
Les cachets que j'utilise sont les cachets de feu supérieur et d'air supérieur qui augmente grandement le dps de l'espadon.
Les deux épées nous offrent beaucoup de bonnes choses. L'auto-attaque inflige de très bons dégâts et retire des avantages. La brume frénétique est défensive comme offensive, le bond illusoire est génial pour placer une bonne brume frénétique.
En seconde main, la riposte illusoire inflige d'énormes dégâts si activée ou nous offre une bonne interruption en ligne droite, empêchant principalement les rez et achèvements adverses. Le bretteur imaginaire est excellent et inflige de très bons dégâts sur une seule attaque, possède un combo coup de grâce: saut qui lui permet d'esquiver les attaques et attaque très souvent.
Je préfère l'épée en seconde main par rapport au pistolet principalement à cause du fantasme. Le duelliste imaginaire à le bon goût d'attaquer à distance et d'activer souvent l'aptitude images ciselées qui permet d'infliger de nombreux stacks de saignement sur une cible. Le soucis c'est qu'un ennemi, en une simple esquive, peut éviter pas mal des 8 attaques du duelliste, de plus ces attaques s'arrêtent à la première cible touchée, un autre ennemi peut donc intercepter, volontairement ou involontairement, des attaques qui pourraient être fatales à votre première cible. Il attaque aussi beaucoup moins souvent que le bretteur. Mon choix c'est donc porté sur l'épée. Faites selon votre préférence, je vous ai donné mes arguments.
J'utilise un cachet d'air supérieur et d’énergie supérieur sur ce set d'armes.
L'amulette est l'amulette berzerker, les runes sont celles de l'ogre qui sont très correctes et nous offre un sympathique chien de pierre en compagnon.
III: Les aptitudes
Domination : 2
On va ici chercher [gw2:Signet Mastery] qui avec 3 signes est plus que nécessaire.
Duel : 6
Dans cette branche les aptitudes importantes sont:
[gw2:Blade Training]: Avec les deux épées, je trouve ce trait plus intéressant que Fureur fantasmagorique. -20% de temps de rechargement sr l'ensemble des compétences de ce set.
[gw2:Blurred Inscriptions] Aaaaaah ce trait est juste magnifique, 1 sec d'invulnérabilité à chaque fois que l'on active un signe. Au premier coup d'oeil, cela ne parait pas exceptionnel mais çà l'est, oh oui. 3 signes, jusqu'à 3 secondes d'invulnérabilité.
[gw2:Deceptive Evasion]: Le trait "couteau suisse" de l'Envouteur, très ennuyant pour l'adversaire, très bon pour nous surtout que l'on utilise le Signe de l'Ether.
Chaos : 4
[gw2:Debilitating Dissipation]: Pour que la mort de nos illusions ne soient pas sans conséquences pour nos ennemis.
[gw2:Cleansing Inscriptions]: 3 signes, jusqu'à 3 altérations supprimées. Tout bonnement topissime.
Inspiration : 2
[gw2:Mender's Purity]: Pour que notre Signe de l'Ether soit notre arme contre les altérations.
IV: Les compétences utilitaires
C'est sur ces compétences utilitaires que reposent la survie de ce build. Nous utilisons 3 signes, oui 3.
[gw2:Signet of the Ether]: Notre signe de soin, imbattable avec les traits associés, il nous offre:
- Un soin passif lors qu’actif
- un bon soin, 3 altérations supprimées, 1 sec d'invulnérabilité et toutes nos compétences de fantasmes rechargées lors qu’utilisé. C'est pas merveilleux ?
[gw2:Signet of Midnight]: Mon préféré, le passif n'est pas exceptionnel mais lors qu'activé, c'est un aveuglement de zone, une altération supprimée et 1 sec d’invulnérabilité et surtout un brise-étourdissement et ce, toutes les 24 secondes. Ce signe est juste imparable pour finir des ennemis à terre.
[gw2:Signet of Domination]: Hehe, 3 secondes de stun et tout ce qui va bien avec les traits associés. quelle pression pour l'adversaire.
[gw2:Decoy]: Un autre brise-étourdissement, l'invisibilité plus une multitude de clones rend un ennemi un peu perdu. J'utilise parfois clignement.
[@gw2:"Polymorph Moa"]: Je ne m'en passe plus. C'est un contre exceptionnel contre les nécromants et les bunkers toutes classes confondues. Même si l'ennemi fuit, c'est toujours 10 secondes pendant lesquelles vous capturez un point tranquillement. A placer après un stun ou lorsque vous êtes invisible.
V: L'utilisation
C'est très simple, invoquez rapidement vos fantasmes, bond illusoire, brume frénétique... temporisez pendant que vos fantasmes continuent d'attaquer, un joli leurre pour vous replacer à distance et attaquer à l'espadon, re-switchez sur les épées et ainsi de suite. Il n'y a rien de bien sorcier sur l'utilisation des compétences d'armes, clairement.
Sachez quand utiliser vos signes. Gardez un maximum de temps possible votre Signe de l'Ether actif, c'est le but. Utilisez-le quand vous souffrez d'un trop grand nombre d'altérations, quand vous êtes violemment pris pour cible ou même quand vous avez envie de rapidement finir un adversaire en activant le rechargement de vos compétences de fantasmes.
Le signe de minuit est excellent pour finir des ennemis qui peuvent interrompre votre finish avec la combinaison aveuglement+ invulnérabilité. Extra pour absorber un focus ou annuler un contrôle.
Essayez de garder le signe de domination quand l'ennemi à pris cher. Il y a de fortes chances que cela interrompe son soin.
Le moa est à utiliser sur les gardiens bunkers ou les nécromants un peu trop ennuyants. Cette compétence d'élite est idéale sur une cible focus par votre team, dites-lui adieu.
Le but n'est pas d'utiliser les brisures d'illusion mais elles sont toujours là. Le délabrement spirituel et le cri de frustration pour finir les cibles, la diversion pour interrompre les ennemis et la distorsion pour les finish, les rez et les absorptions de focus.
VI: Conclusion
Je trouve ce build exceptionnel sur de nombreux points:
- De très bons dégâts
- Un bon suivi de focus
- Une très bonne survie
- WTF, cet Envouteur est invulnérable combien de fois ?
N'hésitez pas à le tester, c'est magique. Posez vos questions.
Ce build marche tout aussi bien sur les autres modes de jeu.
Alkyorias, Illusionniste Champion Sylvari chez "Les Sauvages".
Coucou.
Les runes de perplexité ont encore été nerfées (C'est pas plus mal quelque part) et un cd à été ajouté sur les 3 stacks de confusion infligés et de plus ils ne le sont seulement lorsque l'on se fait toucher.
Mais ils ont débug la durée de confusion augmentée, enfin ! Elles restent donc viable puisque l'on peut toujours infliger 6 stacks de confusion de zone avec un bon Cri de frustration.
J'ai testé Mutilation du désabusé, c'est pas mal mais le tourment sur les mobs c'est pas extra. J'hésite encore sur Diversion enchantée et sur ce trait.
Pas de changement sur le reste du build.
Je trouve que cette mise à jour n'apporte pas grand chose.
En effet je vais démontrer par plusieurs points les inconvénients de cette update, qui sont clairement plus nombreux que les avantages.
C'est clair que le premier truc que j'ai noté c'est ça : "46 of 55 Medium chest types collected" cool
Je vais pouvoir faire la collect' big_smile
Après Léa l'Impératrice, Léa l'Impératrice des Impératrices
Salut.
Et bien champ neutre n'inflige pas de confusion aux ennemis sans les traits qui vont bien avec. C'est à dire Prestige éclatant et Confusion pétrifiante qui doivent être associés pour faire cet effet. Ce qui implique de libérer deux emplacements de traits et donc de perdre à coup sûr Diversion enchantée, ce qui pour moi n'est pas envisageable.
Maintenant si tu invoques le Gardien fantasmagorique dans ton champ neutre, la combinaison de la zone de combo éthérée et du combo coup de grâce tourbillon du fantasme va créer des décharges de confusion qui vont affecter de manière assez aléatoire les ennemis autour. Mais c'est toujours çà de gagné. Après pas besoin du champ neutre pour avoir cet effet. Il suffit d'invoquer ton fantasme et de switcher bâton pour lancer une tempête chaotique sur sa position.
J'ajoute aussi qu'en donjon ou fractale je joue Retour à la place du Signe de domination. Cela vaut le coup de perdre 180 points de dégâts d'altérations pour un sort de support aussi puissant. Et c'est une zone de combo éthérée.
Et oui il fallait que sa arrive de toute façon.
La rune est toujours intéressante malgré ce nerf mais sa me démange d'essayer autre chose. Surtout qu'en plus d'avoir des runes nerfées, elles sont toujours buguées pour la durée de confusion augmentée...
J'ai dans ma ligne de mire:
-Les runes du Noble qui se couplent super bien avec le pouvoir qu'on accumule facilement
-Les runes de Tourment, mais je vois çà plus dans une optique roam McM.
A voir avec la torche oui.
Merci pour ton commentaire Erika.
La bâton sur ta Necro rend plutôt bien en effet.